Soul Calibur VI (#10)

Dopo oltre due mesi ancora a parlare di Soul Calibur VI... ma fra lunghe pause e riprese, non ho ancora deciso di accantonarlo. Ieri dopo tanto impazzire perché il playstation store e la mia connessione non collaboravano, sono riuscita ad acchiappare il primo season pass di SC VI, e ottenere così Cassandra, Tira, Amy, tizia ospite 2B (non è che mi interessi in effetti), e due dlc per il CaS. Adesso ho trovato i pezzi che utilizzavo nel V, non tutti... ma accontentiamoci. Posso considerare di aver preso i dlc per il CaS e un pg gratis, ed aver pagato solo gli altri tre pg. Da 30€ era in offerta a 14,99€ direi che ne dovevo approfittare subito... ma passeranno secoli prima che prenda il season pass 2, o almeno finché non avrà un offerta simile. Per ora i pg annunciati restano il tizio samurai di cui non ricordo il nome, e Hilde... continuando a vederla come sfidante al termine della modalità arcade, sto apprezzando il suo nuovo aspetto meno rinchiuso dentro un armatura. Si sono tenuti abbastanza casti anche nella versione danneggiata dei vestiti... quella peggio messa in versione danneggiata credo sia Seong Mi Na, se il padre è molto severo, dovrebbe tipo dirle due paroline sul modo di vestire della figliola. Su Ivy sorvolo, anche senza avere i ""vestiti"" danneggiati rimane praticamente ignuda con quelle strisce viola attorno al corpo. Non mi scandalizzo più da anni ovviamente, nemmeno ieri di fronte ad un vestitino ultra-sexy e una specie di armatura poco coprente ottenuti per il CaS.
Bene, fra poco tornerò a divertirmi con il CaS, e poi a combattere... ieri ho fatto le storie di Tira, Amy, e Cassandra, in questo ordine.

La storia di Tira era breve, e non raccontava poi molto di quello che già si sa. Però hanno incrementato la sua doppia personalità che ha anche dei nomi: Jolly e Gloomy; entrambe uccidono per divertimento, ma spesso non sono d'accordo sui metodi. Una più cauta, l'altra più propensa all'avanza e uccidi senza ritegno. Insomma, proprio un bel tipino 'sta qua.

Amy Sorel... non mi aspettavo una storia lunga dieci capitoli, e dettagliata. E' stato inserito Azwel nella storia di Raphael ed Amy, per aggiungere una motivazione più marcata riguardo l'ossessione di Raphael per il "mondo perfetto" per lui ed Amy. Ricordo che in Soul Calibur III (o IV?) c'era Kilik che andava a salvare Amy dall'influenza del seme maligno. Però hanno cambiato elementi ai vari personaggi nel corso dei capitoli.
Comunque bella storia, che fa capire molto di più finalmente, questa ragazzina misteriosa.

E poi Cassandra Alexandra. Se prima non mi piaceva granché, se non quasi per nulla, ora l'ho rivalutata grazie alla storia, anche per lei lunga una decina di capitoli più extra che tornano indietro, ai tempi in cui Sophitia venne riportata ad Atene da Taki, dopo la prima battaglia contro Cervantes (in Soul Calibur 1998 che non ho mai avuto modo di giocare). Era così ben ricostruita la storia di Cassandra che alla fine non ho potuto non apprezzare finalmente anche lei. Inoltre mi pare proprio che la sua potenza è anche aumentata di molto, molto meglio lei di Sophitia a mio parere, usa spada e scudo, con lo scudo che lancia tira certe legnate che se fosse più realistico come gioco, avrebbe decapitato o mozzato arti all'avversario di turno. Ciò mi ricorda Mortal Kombat, quel gioco è troppo violento e sanguinoso per i miei gusti.
Finalmente sbuca fuori anche il fratello delle due guerriere sacre, Lucius, che ovviamente per farlo apparire simile alle sorelle, lo disegnano con lineamenti effemminati, e dovrebbe essere il fratello minore, ma nella sua biografia sbagliano e scrivono che è più grande. Ma durante una conversazione con Cassandra, Lucius le dice che lei ha due o tre anni più di lui. Forse nella bio intendevano come altezza? Vabbè, non è rilevante alla fine.

Ad ogni modo, sul discorso storie, fino al IV erano sbrigative le cut-scene e le storie giocabili, così non apprezzavi fino in fondo un personaggio, non potevi capirne i sentimenti appieno.
In Soul Calibur VI ci sono tante mancanze, ma sulla modalità storia non ho nulla da ridire, hanno fatto un buon lavoro dopotutto per rendere le storie di ogni personaggio comprensibile...
Adesso direi che è tempo di tornare a giocare... e a sbizzarrirmi con il CaS.


[Intermezzo] Darksiders

Qualche anno fa ho conosciuto per caso questa serie chiamata Darksiders. Dapprima su youtube vidi un gameplay di... non mi ricordo più il nick dello youtuber... beh del primo capitolo... era interessante... tempo dopo girovagando per il gamestop in cerca di un titolo, mi sono imbattuta nel secondo capitolo usato... e ho deciso di comprarlo comunque.
Scoprii ovviamente che erano collegati, ma non riuscivo a smettere di giocarlo, era troppo una figata. Poi il tema dei quattro cavalieri dell'apocalisse era interessante, e un fantasy un po' alternativo per me. Entravi in mondi stranissimi, e Morte, il protagonista aveva un destriero che poteva evocare cavalcandolo istantaneamente... Disperazione era un cavallo fatto di fiamme verdi/azzurre fighissimo. C'erano mondi davvero suggestivi tra l'altro, come il regno dei morti, questo era mooolto suggestivo. E a un certo punto esplorando per arrivare al castello sospeso, o trono sospeso, non mi ricordo... mi ritrovo due leviathan giganteschi, che mostri così fighi in un videogame mica li ho mai visti. Anzi sì... gli hydra di Warriors Orochi 3 e 4! Comunque li adoro.
Purtroppo non ho potuto platinarlo ne accedere a contenuti extra, perché era una copia usata... ma se le cose non si sanno, accade questo purtroppo. E inoltre, in una battaglia contro un demone, che succede? Un bug maledettissimo che mi ha impedito di ottenere un trofeo. Il gioco ero riuscita a finirlo però...
Ebbene, misi poi in lista Darksiders III appena fu annunciato, con protagonista Furia, l'unico cavaliere femminile dei quattro. Ma non misi mai in lista il primo... non ho capito se per dimenticanza o che cosa. Fatto sta che giovedì ad ogni modo ne entro in possesso per caso perché trovato a poco meno di 10€, ed è la versione rimasterizzata per PS4, ancora meglio, posso fare screenshots. Ma Darksiders II, a questo punto mi appare più incompleto che mai, rimasto su PS3 senza codice per scaricare/accedere ai contenuti, e con quel bug della malora... ma non mi va poi molto di comprare un doppione. Già mi è rimasto Dynasty Warrriors 8 Xtreme Legends preso per errore per PS3 e quindi lì inutilizzato, mentre la versione PS4 complete edition, mi fu regalata a un compleanno (con Warriors Orochi 3 Ultimate, ero saltata dalla cadrega dalla felicità).
Darksiders in ogni modo è una bella saga, molto interessante, piena di fantasia ed enigmi per attraversare varie aree di gioco. Ho provato il primo per constatare se funzionava, anche se nuovo sempre meglio verificare, e ci ho perso una mezz'oretta, nel frattempo stavo testando la prolunga per auricolari, e direi che funzionano, mi sono partiti i timpani. I vecchi auricolari erano proprio malandati, visto che col volume sulla tv rimasto invariato, sentivo ben poco. Nella mezz'ora di gioco ho ricordato che ho visto buona parte in quel gameplay su YT, il caos generato da varie meteore che cadevano sulla Terra, che in realtà erano demoni vari, e poi l'arrivo di Guerra, il primo dei quattro cavalieri a esordire.
Non so quando lo giocherò per bene, ma già con la sola prova non volevo quasi staccarmene, nonostante ero già bloccata in un punto del gioco perché avevo poca energia vitale. Cominciamo bene. Ma ho ancora delle cose in sospeso con Soul Calibur VI...

Soul Calibur VI (#9)

Dico sempre di aver voglia di rigiocare ai vecchi Soul Calibur, ma il problema è che il VI essendo su PS4, finalmente mi permette di fare screenshots a palate, e non riesco a smettere. Nel V potevi farle solo all'interno della modalità Create a Soul, e le screen erano pure di bassa qualità. Quanto vorrei facessero dei remastered PS4 di tutti i capitoli per poter fare screenshots come non ci fosse un domani. Ma... è un sogno impossibile. Stavo pensando qualche giorno fa: "che bello, ma di Soul Calibur II il mio preferito, hanno fatto l'HD!" poi ci rifletto un attimo... è su PS3. Appena me ne ricordo, mi parte l'espressione tattica.
Nel frattempo "scopro" come fare altre mosse con la spada cinese, e combattendo ho accidentalmente fatto ulteriori mosse che non sono più riuscita a rifare... beh, a parte ciò... sono un po' migliorata, e ieri ho osato la modalità arcade difficile... ed è andato piuttosto bene devo dire. Finché non arrivo all'ultimo. Groh. Se già codesto tizio non lo sopportavo, ora lo odio a morte. Tralasciando che detesto i personaggi tutti seriosi e precisi stile automa, con frasi pre-registrate nelle corde vocali, che non si scompongono mai... l'antipatia è oltre 1000. Mi ha sconfitta a ripetizione tante di quelle volte che volevo entrare nello schermo e prenderlo a badilate. Non è possibile che ogni volta che arrivo al match finale metta il turbo e non ho il tempo materiale di muovere un dito che sono già KO. Poi mi innervosisco, e vado sempre peggio... insomma, Groh... sparati.
Raramente incontro personaggi davvero antipatici, in tal caso lui e quell'altro tizio, coso... come si chiama... Azwel. Di cui ho appena dovuto cercare il nome su internet pure, la dice lunga su quanto mi interessi.
Siegfried almeno si scompone anche, non dice frasi come un'automa programmato, seppur è serioso pure lui, e poi ne ha passate ben peggio di Groh, quindi lo stimo di più come personaggio, e la sua voglia di ricercare la redenzione. Infatti ho scelto lui per la tag laterale, proprio perché apprezzo il personaggio e anche com'è disegnato.
Mi è piaciuto il finale della storia di Sophitia in cui lei cerca di aiutare Siegfried... e riesce a dargli un po' di sollievo, anche se non riuscirà a guarirlo completamente a causa dei suoi "demoni" interiori. Ho rigiocato la sua storia giusto ieri, le sto ripassando un po' tutte a dire il vero.
Per il momento resto con Soul Calibur VI perché mi era mancato davvero tanto, e nonostante tante cose non sono più come prima, sicuramente è 100.000 volte meglio del V come storia. Io avrei fatto uno spin-off, non un capitolo numerato per discendenti e allievi vari dei personaggi principali. Così era più facile evitarlo, forse.
Quanto erano belli il II ed il III, prima che l'arrivo delle console più evolute e i DLC rovinassero buona parte dei videogiochi.

[Intermezzo] The Witcher

Ho conosciuto la saga di The Witcher nel 2016, mi pare, ma acquistai il gioco nel 2017, prima non lo consideravo ancora... chiesi consiglio e lo acquistai, l'avessi mai fatto... visto che è stato un ossessione per mesi, dovevo scoprire t u t t o del gioco. E ancora devo scoprire ulteriori risvolti, ma dopo due giocate da tot mesi ciascuna, ho dovuto interrompere per decidermi a cambiare gioco, anche se lasciarlo è sempre un colpo al cuore, perché non è un videogioco, ma IL videogioco.
La settimana scorsa fra 800 dubbi e perplessità, guardando gli sconti steam e GOG, c'erano tutti e tre i capitoli sontatissimi, costavano veramente una scemata. I miei dubbi erano sul fatto che sono anti-digitale, devo sempre avere il videogioco fra le mani, inoltre, odio dover giocare al pc, ma quegli sconti erano veramente invitanti... e alla fine ho scaricato il primo The Witcher. Ok, ci ha messo tipo 6 o 7 ore per scaricarmelo... finalmente posso giocare! E... no. Troppo facile. Clicco avvia, e mi appare questo bellissimo errorino.
Mi sono ricordata definitivamente del perché odio i giochi da pc, in quel medesimo istante. Ed ora, non ho ancora trovato modo di trovare una soluzione perché sono svogliata e incavolata. Ma non posso rimandare a lungo, o non posso richiedere un eventuale rimborso se non risolvo. Ho provato ovviamente a cancellare e reinstallare, con ulteriori ore e ore di attesa e internet lentissimo, nada de nada.
Il mio pc ha solo tre anni, il gioco è molto più vecchio e c'era la compatibilità con il mio sistema. Ho letto comunque che il problema non è soltanto mio... questo non mi rassicura di certo... forse da steam non avrei avuto noie, ma io avevo già GOG sul pc perché scaricai Syberia e il Gwent (il gioco di carte di The Witcher III), quindi installare pure steam era inutile.
Beh... nel frattempo mi consolo con Soul Calibur VI, perché ancora non me ne sono separata, e ieri ho osato fare un certo personaggio con il create a soul. Con i pezzi che avevo, ho cercato di dare a questo personaggio una somiglianza più possibile all'originale... ma posterò dopo la screenshot su twitter...

Soul Calibur VI (#8)

Ecco che arriva un aggiornamento nuovo. E ci si ritrova la appena annunciata Hildegard Von Krone come boss a fine modalità arcade. Vederla in combattimento dopo anni e senza un'armatura, ma in abiti da battaglia e un mantello da reale, più la corona, fa strano assai. Però non capirò mai come sia comodo combattere con una spada corta in una mano, e una alabarda nell'altra.
Nell'aggiornamento vengono elencate le aggiunte, e ho visto è stata modificata la barra in alto; non male, più elaborata della precedente.
Si dice anche che hanno aggiunto parti del CaS di Hildegard, sì... giacca, pantaloni, guanti e stivali sono tutti un pezzo unico, 'manco puoi combinare. A parte l'armatura... beh ne ho approfittato per fare una versione casta a Ivy dato che richiama il suo stile secondo player di SC II, in blu, non vado matta per il rosso, come nel SP del primo capitolo. E le ho messo i capelli lunghi... avevo visto una sua bozza di Kawano (l'illustratore ufficiale della Namco) dove li aveva lunghi, quindi perché no? E poi sono estimatrice dei lunghi capelli... a Taki avevo messo i capelli sciolti (unica cosa che ho potuto fare per richiamare un po' il SP di Soul Calibur II). Quel che mi da fastidio è che i capelli più lunghi del CaS hanno tutti la frangetta... non la sopporto la frangetta simmetrica, ma per Ivy ho fatto eccezione.
Nelle novità si parlava di nuove mosse, e devo capire quali. Mi tocca cercare l'elenco dell'aggiornamento sul web, memoria pessima.
In più ho la certezza che non mi si sbloccheranno mai parti di CaS, ho letto quelle disponibili nei dlc, e sono una cinquantina circa per ciascuno... quelle parti che mi interessano saranno tutte lì. Se col black friday mettessero uno sconto super, MAGARI, prenderei il season pass e buonanotte.
Nel V c'erano dlc a pagamento, ma il CaS di base era ben fornito... col VI si sono dimostrati dei veri infami.
A forza di pensare a Soul Calibur II, penso che dovrei veramente esumare la PS2 e rigiocarlo. E successivamente al terzo capitolo...

Soul Calibur VI (#7)

Ho di nuovo fatto una pausa di non so quanti giorni. Ero impegnata nella lettura, e a fare diverse cose al pc, e nonostante pc e ps sono vicine, non avevo voglia di accenderla, anche perché rischiavo solo di rallentare il resto che avevo da fare.
Ieri decido finalmente di tornare in Soul Calibur VI, ma la modalità bilancia dell'anima ormai mi viene un po' a noia avendola fatta due volte. Inoltre ho usato per tutto il tempo il mio pg, e ben poco quelli principali, così ieri mi sono dedicata a combattere con Sophitia, perché in primis essendo fra i miei preferiti non l'avevo ancora utilizzata a dovere per re-imparare le mosse. L'avevo anche modificata cambiandole i colori di base (viola-lilla perché è un ossessione), e mettendole i capelli sciolti (adoro i capelli lunghi sciolti, come li porto io stessa), volevo inizialmente riprodurre il secondo player di SC II, ma le parti del CaS sono scarse. Alla fine temo proprio che le parti che cerco sono solo nei dlc. E mi vengono in mente solo parolacce che non trascriverò. Ebbene, mi piace la tecnica ateniese, ma rimane a corto raggio, fatico un po' ad abituarmi di nuovo... però nonostante l'aspetto innocente, è talmente forte e devastante in certe mosse che rimane sempre un'ottima scelta utilizzare Sophitia in combattimento, e mi ricorda perché è fra i miei preferiti.
Poi è stata la volta di Taki. Anche per lei ho provato a riprodurre una versione di SC II, senza successo naturalmente. Così ho solo modificato il body e messo dei colori più da ninja, il rosso di default non mi pare propriamente adatto, ma dopotutto dovevano farla sexy e appariscente come il resto delle combattenti, pure Talim e Amy non sfuggono del tutto a questa smania, e hanno 14/15 anni. Ma vabbè. Su Ivy non mi pronuncio nemmeno. Rimane sempre la più volgare, nel capitolo IV si erano superati. Non sarebbe male se le facessi una versione simile al secondo player di SC II.
Seong Mi Na ormai ha sempre il top aperto sotto, anzi stavolta solo una mantella che richiama lo stile tipico coreano. Mi chiedo perché tutto 'sto bisogno di scoprire sempre di più queste fanciulle, ma alla fine la risposta già la so.
Non voglio passare per una scandalizzata, anzi, non è che mi importi ormai, ma andava comunque espresso questo pensiero. Dopotutto questo blog esiste per sfogarmi su tutto quello che mi passa per la testa quando gioco.
Tornando a Taki, lei ha mosse a lungo raggio, i salti lunghi con capriole impossibili, che spesso mancano il bersaglio, bisogna calcolare la distanza e sperare l'avversario non si muova. Ma è molto efficace e veloce. Non è fra i miei preferiti, ma la utilizzavo volentieri in ogni capitolo. E assegnavo spesso la sua tecnica ad alcuni miei pg. Qualche volta dovrei pubblicare qualcuno di essi, anche di SC III e IV di cui potrei rifare le foto avendo tv e smartphone più moderni. Nel V per fortuna si poteva fare la screenshot, anche se restavano di bassa qualità.
Comunque se c'è una cosa che preferisco, è giocare senza la musica di sottofondo, mi permette di concentrarmi meglio sui combattimenti, e di sentire meglio i pg quando parlano. Peccato debba cambiare gli auricolari, il destro è andato.
Ok, ho scritto a sufficienza, alla prossima.

Soul Calibur VI (#6)

Ed ecco che finalmente raggiungo la fine della seconda run a Bilancia dell'Anima, trofeo "del male" ottenuto. Finale triste per un personaggio stavolta...

Ci sono battaglie per cui sono diventata matta nonostante al livello 99 e maestra della spada cinese... e in questa seconda run invece ho passato al primo colpo un po' di scontri, non tutti ovviamente... e non sono ancora al livello 99. Quindi ho fatto progressi infine, era ora.
Oppure solo botte di... fortuna. Mi sottovaluto per abitudine.
Il personaggio di Groh non mi piace granché, come aspetto è simile a Zwei di SC V, anche se ha un arma differente, la doppia spada che diventa una lancia, che ho già avuto modo di utilizzare in Dynasty Warriors, è l'arma di Cao Pi, del Regno di Wei. Insomma, tornando a Groh, troppo serioso, troppo taciturno, troppo noioso per i miei standard. Cioè, preferisco Siegfried nonostante la similitudine caratteriale. Ma la sua tecnica di combattimento è letale, è da riconoscere. Se sprigiona il vero potere, buonanotte a tutti. Difatti è con lui che ho avuto difficoltà, perché bisogna vincere non uno, non due, ma ben tre match contro Groh. Una faticaccia. Però ho ripetuto lo scontro solo una volta in più. Nel primo vinco due match io, due lui, ma al terzo mette il turbo di combo e mi spedisce nell'etere.
Azwel è di un antipatia assurda. Fastidioso con la sua ossessione per salvare gli umani. Intanto li ammazza e sacrifica comunque. Quando combatto contro di lui è di un fastidioso quando parla.
Ma anche questa è fatta... adesso voglio rifare alcune Cronache dell'Anima, mi sono molto piaciute le storie e le illustrazioni, per quanto spesso ripetitive.
E poi sto ancora cercando di capire se le parti per il CaS che non sblocco sono nel season pass, o sbloccabili giocando online, o non ci sono. Lo ricordavo più ricco di scelta.
Ho letto che i personaggi da annunciare mancanti per il season pass 2, sono due. Ho i crampi alle dita a forza di tenerle incrociate per Yun Seong, giusto nominato da Seong Mi Na una volta... quella sola citazione mi fa illudere.
Ci tengo perché era un personaggio davvero valido, mi piaceva la sua tecnica di combattimento, seppur come quella di Hwang, preferisco Yun perché ho conosciuto prima questo personaggio. Avrei comunque Soul Blade ancora da finire... ma era parecchio difficile all'epoca. La mia PS2 slim resta comunque sempre pronta a tornare attiva. I videogames hanno fatto progressi tecnici e grafici, ma le vecchie glorie non moriranno mai.

Soul Calibur VI (#5)

Ho capito che dopo un po' è tutto ripetitivo in Bilancia dell'Anima, ma guardando la lista trofei ho visto che sarebbe da rigiocare una seconda volta, per scegliere il male, ovvero la Soul Edge.
Io ho sempre scelto istintivamente la Soul Calibur, non sono mai stata una che sceglie la parte del male, nemmeno quando giocavo nei gdr da forum; ora, la bilancia dovrà pendere sempre verso la Soul Edge, e acchiapperò il trofeo... ma il platino non lo otterrò mai, rimango comunque una giocatrice mediocre, che se la cava a volte solo per pura fortuna, e soprattutto perché non posso comunque giocare online.
Così mi faccio del male ricominciando questa modalità dove spesso sono dovuta impazzire, ma il più è fatto... non sapendo dove andasse a parare dopo aver finito la storia, mi ero messa a chiudere tutte le fenditure possibili per ottenere il trofeo (dovevano essere 30 in totale), e l'ho ottenuto.
Adesso mi auguro di aver più dimestichezza con lo stile di Xianghua, dato che mi trovo bene solo con quello, è molto più versatile di armi a corto raggio. Una volta mi piaceva anche lo stile di Zasalamel, ora non più di tanto... le mie scelte ricadevano sugli stili Xianghua, Seong Mi Na/Kilik (che sono simili), Taki, oppure Sophitia.
Di Azwel mi piace la lama critica, è un effetto di luci rosse e blu fighissimo, per il resto originale, ma scomodo.
Dopo quelle due settimane di pausa PS mi sono ricaricata per bene, e mi invoglia a giocare ancora a Soul Calibur VI, ma anche ai precedenti capitoli, esclusi il IV e V. Soprattutto escluso il V. Non fosse per il CaS e Viola, direi di aver buttato anche i 16€ spesi, avevo atteso un sacco di tempo prima di comprarlo, proprio per trovarlo a un prezzo il più basso possibile, sapevo che sarebbero stati sprecati eventuali soldi in più spesi, me lo sentivo, e ho avuto ragione.
Mi spiace solo che Viola sia esclusa, ma dopotutto sembrava palese si trattasse di Amy Sorel, nonostante i capelli argentei e la tecnica diversa (che mi piaceva pure), stesso stile nel vestirsi e somiglianza piuttosto evidente, e ha perso la memoria. Il che dice molto...
Nel VI ci sarebbero anche Tira, Cassandra, e Amy, peccato che le devi comprare per utilizzarle. Grazie tante Namco, davvero. Ora per il Season Pass 2 hanno annunciato in primis Hilde, e... ha un aspetto piuttosto diverso, inoltre non mi attira più come personaggio. Aspetto con ansia che ricompaia Yun Seong. Prego continuamente che lo annuncino... ma ci scommetto che cicciano fuori Setsuka la prossima volta (non che mi dispiaccia), e io sono stanca di stare sulle spine.
E dopo tutto questo ciarlare a caso, è meglio mi fermo qui. E anche con questo sclero riflessivo, passo e chiudo.

Soul Calibur VI (#4)

Due settimane di pausa, per me e anche per la PS4. Il genere picchiaduro a volte può essere esasperante, soprattutto come detto in post precedenti, per combattimenti sbilanciati.

Ieri sera finalmente torno a combattere in Bilancia dell'Anima, e riesco a sconfiggere il maestro della spada cinese, al primo tentativo, entrambi i round. Poi affronto un nemico nella fenditura, ho perso il conto dei round persi e ripetuti, con pause o diventavo matta, e alla fine lo buttò giù. Era tra l'altro un pg davvero orrendo, e con lo stile di Mitsurugi... subire a ripetizione la vista di tal pg era estenuante.
E poi arrivo ad affrontare Inferno, di nuovo. Con l'aiuto di un mercenario livello 90, e vari tentativi, anche questo finalmente se leva di torno... però non capisco ancora se ha una fine, la storia dovrei averla finita ad ogni modo, stando al diario di viaggio.
Ho appurato che il mio maggior punto debole è quando finisco nel lato destro dello scontro, io sono mancina da sempre, sono abituata a far tutto sulla sinistra, con rare eccezioni destre... quando devo combattere dal "lato sbagliato", è un vero dramma. Cerco di fare in modo di tornare alla sinistra, ma non è sempre immediata la cosa, o possibile, soprattutto se come avversario ti ritrovi Groh, che non è che sopporti granché.
La cosa che più vorrei capire è se il create a soul è così scarno, oppure per sbloccare altre parti di vestiario e accessori bisogna comprare il DLC. Pagare ma anche no. Oppure se devo farmi combattimenti online. E li sono fregata, non ho soldi da spendere per il plus, ma alla fine vorrebbe pure dire, spendere per sbloccare. 
Inoltre la scelta di scarpe lascia molto a desiderare. Solo stivaloni alti, scarpe con autoreggenti, delle orribili scarpe kung-fu o mocassini(?!?) infradito di paglia, due scarpe col tacco... e mi ritrovo a usare sempre gli stivaletti da gladiatore o quelli di Talim. Quando è possibile, perché c'è pure il problema che alcune parti non possono essere usate insieme. E' stressante, e tanto.
Il fatto è che mancano parti che mi piacevano un sacco, e usavo nei precedenti CaS… vedo queste mancanze soprattutto per il fatto che sono solita creare pg orientali. E cosa che odio di più: non ci sono mai capelli lunghi privi di frangetta. Però ci sono le pettinature dei pg main di Soul Calibur. Non ricordo se c'erano anche nei precedenti...
Diciamo che il crea guerriero (CaW) degli ultimi Dynasty Warriors era molto meglio sul punto di vista delle pettinature.
È certamente evoluto il CaS in Soul Calibur VI, ottima cosa la scelta del tipo di pg da scegliere, però 'sta cosa di non saper come/dove sbloccare parti di equipaggiamenti, è frustrante. Non ho trovato niente nemmeno cercando su internet. Ma ritenterò la ricerca con altre vie.
I DLC sono una trovata per guadagnarci di più è palese, ma infilarci accessori a pagamento è troppo. So che già nel V c'era 'sta cosa.
E vabbè, dopo questo ennesimo sfogo, chiudo qui e torno a combattere.

Soul Calibur VI (#3)

L'ostinazione comunque vince alle volte, buttare giù Zasalamel è stato un incubo, ma è andata. Purtroppo se partono con le combo e non ti danno il tempo di parare o contrattaccare, è un'attimo che ti fan fuori, letteralmente. Ho provato (e sprecato) un bel po’ di bonus, combinato in vari modi, e cavoli, finalmente l'ho sconfitto. Quindi… dovrei aver finito la modalità Bilancia dell'Anima, ma ci sono ancora nemici da buttar giù, e fenditure astrali da chiudere. Per esempio ho Inferno da affrontare, ma quello usa lo stile Nightmare, e quello spadone è micidiale. Poi in una fenditura ci sta un tizio/berserker con il medesimo stile, ecco, pure quello mi ha fatta sclerare e abbandonare più volte. Per quanto mi alleno a imparare mosse, non sono mai veloce, e quello mi frega. Ma ribadisco anche lo sbilanciamento di forze, se io sto al livello 99 e il nemico di turno al 75. Però livellare il personaggio è stato più veloce che nel V devo dire, o io che non mi riuscivo a staccare dal gioco perchè mi ha presa tantissimo? Beh in ogni caso… nonostante sia al livello 99 e “maestro dello stile Xianghua” con cui mi trovo benissimo, non riesco a far fuori ‘manco l'antico maestro della spada cinese, che dovrei affrontare ed è al livello 72 o 75. Ah, e Voldo, colui che non sopporto da sempre, finalmente fatto fuori pure lui, e Yoshimitsu. Se non mollo mai è perchè Soul Calibur è una passione che dura dal 2003, quando quasi diciottenne mi avvicinavo a questo genere per me nuovo all'epoca. Ce la posso fare.

Soul Calibur VI (#2)

Dopo una settimana di gioco intenso, con la pausa di un giorno perchè avevo avuto un mal di testa fastidioso, posso affermare che la Namco si è salvata dalla mia ira. Da fan affezionata quale sono dal 2003 di questa saga, quel che hanno combinato nel quinto capitolo non mi era mai andato giù, orrendo. Non riesco a capire che cosa volevano fare, c'è mancato poco che facessero naufragare tutta la saga, e sarebbe stato un bruttissimo colpo per i fans, e per me, che ci sono particolarmente affezionata, ho conosciuto questa saga in un periodo in cui stavo davvero meglio con me stessa, per poi ricadere nel baratro, ma non è una cosa di cui parlare in questo blog, ne pubblicamente (solo perchè sono riservatissima). Dunque, Bilancia dell'Anima è una modalità davvero notevole, perchè il proprio alter-ego/personaggio è ben incastrato nelle vicende che riguardano i protagonisti della serie. Mi piace veramente il coinvolgimento. Al momento mi trovo al livello 80, e purtroppo noto comunque certi sbilanciamenti nei combattimenti, perchè anche se gli avversari sono molto al di sotto del mio livello, spesso non sono in grado di sconfiggere il nemico di turno, ok… come dissi non sono proprio esperta in combattimento, ma me la cavo… solo che parare per me è sempre stato difficoltoso, i miei pollici non sono mai veloci a dovere. Insomma, non ho problemi ad ammettere ciò, ma lo sbilanciamento è troppo accentuato per essere solo un problema di scarsa bravura da parte mia… sono sempre attenta alle condizioni di battaglia e a equipaggiare l'arma e il cibo adatti, però spesso non basta comunque ad aiutarmi a sconfiggere il nemico. Ad esempio Voldo, che è un personaggio che ho sempre odiato, molto inferiore a me come livello, ma non ti lascia respirare quando inizia con le combo, e anche se miracolosamente paro, riesce comunque a passare le difese e tanti saluti. E poi qualunque personaggio usi lo spadone di Nightmare… è sempre devastante quella tecnica, nemmeno faccio un passo che m'arriva una traviata che mi ribalta senza darmi tempo di parare.
Un po’ è deprimente far così schifo a combattere nonostante la passione per la saga, ma anche la Namco bilancia comunque male a volte.
Ricordo ancora la Torre delle Anime del quarto capitolo… TERRIBILE.
In qualche modo ce la farò. Forse. Ho fatto anche un po’ di storie dei protagonisti, è stato carino vedere i retroscena di Raphael e Talim, essendo loro usciti solo nel secondo capitolo. Sto lasciando per ultimi i più odiosi/noiosi, potrei anche lasciarli perdere, ma non ha senso ai fini di completare il gioco.
La nota a sfavore, è che se vuoi usare Tira, Amy e Cassandra, devi comprare un dlc che costa da solo 30€, mi pare un tantino (molto ma molto) assurda questa cosa. Odio profondamente ‘sta storia dei dlc per avere un gioco completo. Non che mi interessino davvero loro, ma erano fra i main characters dai capitoli 2 e 3, pagare per utilizzarle è stupido. Soprattutto perchè Tira te la ritrovi già nel gioco base, ma solo nella Bilancia dell'Anima. SE scenderà per bene con un bello sconto, ci farò un pensierino, ma sinceramente voglio prima vedere se mettono Yun Seong nel secondo dlc in uscita, mi interessa poter riutilizzare in combattimento lui. E ora torno a perder- ehm combattere.

Soul Calibur VI (#1)

Dopo tre mesi, giunge finalmente il momento di cambiare. La scelta è stata istintiva, non pensavo nemmeno al prossimo titolo, ho rimosso HZD ed inserito Soul Calibur VI nella PS4. Finalmente dopo anni torno nel mondo di Soul Calibur, la storia eternamente raccontata su quelle spade che nel mondo hanno creato tanto scompiglio. La Soul Edge, forgiata da, e per il male, e la Soul Calibur, l'unica arma che può contrastarla. La storia si ripete, dopo il flop di Soul Calibur V temevo non si sarebbero ripresi e avessero mandato definitivamente nell'oblio la saga… e invece annunciarono il VI e vi riposi fiducia… perché hanno fatto un reset, una specie di reboot fra i capitoli Soul Edge (PS1) e Soul Calibur (purtroppo solo per Dreamcast). Devo dire che mi piace… ma manca sempre qualche cosa. Una soprattutto che non mi va giù: non esiste più il secondo player in abiti diversi, ma hanno semplicemente modificato i colori degli abiti principali per diversificare player 1 e player 2. Complice il fatto che con il Create a Soul, puoi combinare come vuoi i protagonisti, ma non ha senso, i personaggi con un'aspetto secondario a volte erano meglio di quello originale; ricordo che adoravo il second player di Sophitia in Soul Calibur II. Per l'ennesimo capitolo, non c'è la modalità nel museo, dove puoi ascoltare tutte le battute e vedere le mosse dei personaggi. Non ricordo il nome esatto, essendo un'opzione dei capitoli 2 e 3 usciti nei primi anni 2000. Indimenticabili. Erano i capitoli perfetti, Soul Calibur II rimarrà sempre nel mio cuore, e prima o poi lo rigiocherò. Temo di ricordare anche male delle cose sui primi 3 capitoli, quindi meglio non scrivo più di tanto e cerco informazioni. Intanto mi sto divertendo a fare la modalità Bilancia dell'Anima, fantastica, ma c'è sempre un ma… grave carenza di cut-scene, molte scene illustrate ma ripetitive. Molto da leggere, secondo me doppiare anche le scene illustrate sarebbe stato meglio. Il punto è che alla fine non c'è più un Soul Calibur perfetto come il II e il III, anche se retrò. E forse sono io che sogno cose impossibili e ci spero troppo ogni volta che annunciano un nuovo capitolo. Le storie di ogni personaggio vengono raccontate sempre con illustrazioni e testi da leggere, e in ogni caso sono godibili, usando molto l'immaginazione per figurarsi le scene nella mente. Comunque l'ho iniziato solo due giorni fa… ma sono felice in ogni caso, anche perché c'è Geralt of Rivia come guest star, e ovviamente The Witcher III è fra i miei preferiti. Giusto ieri l'ho finalmente incontrato in Bilancia dell'Anima, fantastico come sempre: “I hate portal!” Un'ultima cosa… sono felice di rivedere Sophitia VIVA, e di NON rivedere tutti quei personaggi clonati del quinto capitolo. E soprattutto di non rivedere i figli di Sophitia. Nonostante amo Soul Calibur, non sono mai stata una brava giocatrice, però l'importante è divertirsi…

The Last of Us (recensione)

Nuovo aggiornamento sul  ♅ Distant Horizons ❧ {Shang's Blog}
E' una mini-recensione scritta con un po' di ritardo, ma finalmente eccola qui:

Horizon Zero Dawn (#9)

Sembra che il fatto che stia arrivando l'autunno, che già da qualche notte posso coprirmi col lenzuolo, e che sia quasi sempre nuvoloso ed abbia piovuto in questi ultimi giorni, mi abbia risanata abbastanza da diventare un'agguerrita videogiocatrice. Il citato 76% del dlc The Frozen Wilds di cui parlavo nel precedente post, ora ha lasciato posto al 100%, guadagnando i due trofei rimanenti delle sfide di caccia. Ho completato un videogioco al 100% ovunque, e ancora non ci credo… non capitava da tempo. Platinavo, ma rimanevano percentuali incomplete altrove perchè non riuscivo a soddisfare i requisiti dei trofei. Evidentemente HZD mi è piaciuto ben più del previsto, e mi ha invogliata a vincere tutte le sfide del gioco. La sfida di Ikrie era davvero tosta, perchè si hanno le frecce contate, e dieci macchine di piccola, media e grande dimensione da abbattere. Ero agli sgoccioli con l'ultima macchina, il manticerio che è grande, mi rimanevano due frecce incendiarie (su 5), ma ecco che la voce di Ikrie indica che abbiamo vinto… e pochi secondi dopo ecco il tanto agognato “dling”. Delle sfide di caccia classiche invece, c'era la sfida del capotribù che era bella tosta, ma anche le altre… con la prima sfida “uccidi le macchine col lanciatuono” non dovevo superare i 55 secondi per ottenere il terzo marchio, ce ne ho messi 53. La seconda sfida “uccidi le ondate di macchine” non dovevo superare i 3 minuti e 30 secondi, c'ho messo 3 minuti e 28 secondi… praticamente in entrambe ce l'ho fatta per due secondi. E con la sfida capotribù… quei maledetti mastini! Loro mi hanno fatto perdere un sacco di tempo, sennò ci mettevo meno, ma sono davvero terribili, non ti lasciano respirare. 4:30, c'ho messo quasi 4 minuti, all'incirca. La cosa brutta è che non ti tiene registrato il tempo che ci hai messo per arrivare ai primi posti. In ogni caso, adesso quel che mi rimane da fare è… niente; solo girovagare e fare screenshots, finché non mi decido sul prossimo titolo.

Horizon Zero Dawn (#8)

Quando dici nei post precedenti che non riesci a mollare un gioco, e talmente la cosa ha effetto che oltre a terminarlo in modalità ultra difficile, lo platino pure. Dopo la modalità sopracitata, mi mancava un trofeo al platino, ma le info erano nascoste, per fortuna ora puoi cliccare il quadrato per vedere le informazioni... ecco, il trofeo è quello legato alle sfide di caccia... allora ieri determinata com'ero ho rimboccato le maniche e ho sclerato per un bel po' sui terreni di caccia. I più difficili per me erano: trattenere gli smerigli con il lancia corde, e quelle dei razziatori da scagliare contro il divoratuono. Anche alcune nelle terre dei nora però, tipo la sfida di atterrare cervaviti buttando giù i tronchi. Alcune sfide le ho ripetute un sacco... ma poi sono riuscita a fare il tempo migliore. Quella più veloce direi è stata la sfida dove dovevo arrivare prima degli smerigli alle carcasse di vedette. Ah, anche quelle dove dovevo colpire con le frecce congelanti i corsieri.
Insomma, con un po' di mal di testa, e ostinazione arrivo finalmente all'ultima sfida da vincere, ovvero eliminare silenziosamente quattro vedette, et voilà, ecco i "dling" degli ultimi due trofei... che soddisfazione!
Ma non è completo al 100%, avendo anche The Frozen Wilds, lì mi manca il trofeo "tutte le attività completate" e quelle che mi mancherebbero sono le sfide del terreno di caccia, e la sfida di Ikri. Sono davvero toste queste... siccome non sono legate al platino, ma è brutto vedere quel 76% al posto del 100%, vediamo se avrò voglia di riprovarci. Non ci morirò dietro però, il platino almeno l'ho acchiappato.


Naturalmente, terminando in modalità ultra difficile, sbloccavo le pitture facciali, e gli effetti del focus, che sono tre. Le pitture facciali invece sono tredici. Adesso capisco il senso delle frasi che sentivo dire durante le missioni "porti il marchio della cercatrice" e mi domandavo io "quale marchio???" e ora capendo che parlavano delle pitture facciali, mi sono poi chiesta, ma perchè non includerle subito, se poi tizi in giro nominano questo marchio che NON ha? La Guerrilla Games avrebbe potuto far sbloccare altri marchi con l'ultra difficile, ma lasciare da subito disponibili quelli per i nora. Ma dopotutto è stato il loro primo diverso lavoro da quel che ho letto, e se arriverà il secondo capitolo, spero miglioreranno in queste cose. Per quanto riguarda il gioco e la grafica, eccellenti davvero.

Horizon Zero Dawn (#7)

Non ho resistito, ricominciando con la terza run in ultra difficile… il motivo di ciò è che sono troppo curiosa di scoprire questi nuovi effetti focus e le pitture facciali per Aloy. Potevo guardarle su youtube? Anche… ma devo dire che il fatto per cui non mi stacco facilmente da alcuni videogiochi, è dovuto perchè mi rilassano davvero tanto; e nelle stagioni calde, che non sopporto assolutamente (odio puro), gli open world sono la mia salvezza, un vero toccasana, e lo è HZD come lo fu The Witcher III. I videogames di vasta esplorazione sono il mio sostentamento, perchè nella realtà mi ritrovo sempre a girovagare negli stessi luoghi senza possibilità di poter viaggiare. Nei videogiochi, per quanto sono mondi fittizi, ho la possibilità di esplorare posti bellissimi. Spesso girovago con Aloy senza meta, guardo, esploro, mi godo i paesaggi e i cambi climatici, come quando diventa nuvoloso e tutto si oscura; quando capita, mi soffermo e guardo attorno, cammino nei boschi… insomma immagino di essere lì anch'io, perchè se ci sono cose che amo (nella realtà) sono il cielo nuvoloso, che oscura tutto, il vento, il freddo, la pioggia… non sopporto il sole, il cielo eccessivamente azzurro senza un filo di nuvole… sono tenebrosa. E così, quando il sole si nasconde anche nei videogiochi, l'atmosfera che si ricrea come nella realtà, è un vero toccasana per me. Ecco perchè non riesco ancora ad accantonare HZD. Con la storia sono già arrivata al momento in cui entra nell'ultimo sito dei predecessori, ma poi mi sono messa a temporeggiare, a far missioni appunto. Anche se le missioni non servono più per livellare, mi occorrono gli alleati per la battaglia finale… e confesso che questa modalità ultra difficile, non è eccessiva… sono riuscita a buttare giù divoratuoni e avistempesta, nonostante l'aggressività aumentata. Soprattutto “faucirosse”, quello dovrebbe essere il più terribile. Beh dopotutto ci gioco da due mesi… allenata sono allenata, poco ma sicuro. Non c'è nessuno che mi corre dietro, e gestisco quindi come voglio il mio modo di giocare… quando affronterò la battaglia finale non lo so. Anche se posso continuare a gironzolare dopo averla combattuta, il problema è, che c'è un luogo che viene devastato dopo che esco dall'ultimo sito dei predecessori, ma io voglio mantenerlo intatto per i miei girovagaggi senza meta. Devo lasciar passare il periodo estivo, prima di potermi concentrare su un altro videogioco. Spesso è come un rito per me, come mettermi a giocare dalla mezzanotte precisa del mio compleanno, e nella serata prima di Capodanno (dato che in ogni caso non festeggio niente, e non ho una vita sociale). In questo caso, in occasione del mese corrente che tanto attendevo, o aspetterò l'inizio dell'autunno, o sceglierò un titolo verso metà mese, ma seguirò il mio istinto.

: horizon zero dawn - Aloy - PS4 - guerrilla games - open world - action adventure - platinum - HZD - action rpg

Horizon Zero Dawn (#6)

Dopo aver completato il gioco due volte, dlc compreso, trovando tutti i files sparsi nel mondo, ma aiutandomi con una mappa trovata online per focalizzarmi su zone specifiche e non girando a casaccio per secoli, forse dovrei mollare e proseguire con un'altro titolo. Ma sono in pausa da due giorni… con l'indecisione di tentare la modalità ultra difficile per sbloccare pitture facciali e nuovi effetti focus… o mandarli a quel paese e evitare di impazzire con codesta modalità. Io detesto le cose eccessivamente complicate. Non mi piace giocare sotto stress, come scrissi in occasione di Shadow of the Tomb Raider, che infatti abbandonai in modalità difficile. Aloy è un bel personaggio, e forse per questo non sono ancora pronta a dirle “arrivederci”; ha 18 o 19 anni, ed è molto più tosta di Lara Croft. Quella giovane ovviamente… Lara-reboot non mi ha lasciato niente come personaggio, la Lara classica ha lasciato invece il segno già nel 1998 e persiste. Ma sto divagando. In realtà avrei voluto già scrivere nel nuovo blog, ma non è pronto. Sarà su blogger, e spero di mettermi sotto con l'allestimento da settembre, ma inutile faccio progetti. Intanto anche se è possibile caricare i post di questo blog, che ho scaricato in XML, la procedura è lunghissima, infinita… avevo lasciato il PC acceso un giorno, ma non finiva mai, e capisco sono tanti post, ma non è normale ci metta più di venti ore. Quindi lascerò questo aperto e collegato al nuovo. Anche se difficilmente io rileggo, o qualcuno si interesserebbe a vecchi post di scleri. Bene… non mi resta che capire cosa farò con Horizon Zero Dawn. Per fortuna che in ogni caso in modalità ultra difficile non dovrei affrontare le nuove macchine del dlc… sono veramente terribili anche in modalità normale. Soprattutto mastini e rogartigli…

Horizon Zero Dawn (#5)

Ho girovagato un sacco per trovare i file di testo nel mondo di gioco… poi mi sono stancata, ho salvato manualmente, e ho ricominciato in nuovo gioco + dove ovviamente non mi ha tenuto anche tutti i file audio/testo/olo trovati. Quindi, riprenderò la ricerca nel primo salvataggio più in là. Almeno NG+ ha mantenuto abilità, abiti, armi e oggetti accumulati sin'ora. E non temo più di affrontare divoratuono, spezzaroccia, e bestioni giganti vari, grazie all'armatura antica (embè, si diventa quasi invincibili). Avistempesta e smerigli invece mi scoccio davvero di affrontarli… anche ancorandoli a terra col lancia corde, che rende più facile abbatterli, insomma, li trovo noiosi. In NG+ procedo spedita, ormai avevo esplorato il 90% del mondo di gioco, anche se mi ci perderei volentieri ancora. Mi piace andare dove non si va solitamente, tipo scalare montagne per vedere fin dove posso giungere, e infatti così facendo ho ritrovato il luogo della prova degli audaci. Mentre il luogo dove Aloy è stata benedetta da bambina, temo non è raggiungibile… a volte mi ostino a cercare luoghi visti solo in cut-scene, mi è andata bene con il luogo della prova e basta. Ci sarebbe anche quel posto che si vede proprio nella cut-scene di chiusura (non dico che posto è, no agli spoiler!), ma in quel caso mi sa non l'ho trovato perché è al di fuori della mappa di gioco, serviva solo per il finale. Giocherò a HZD giusto solo questa seconda volta, poi passo ad altro. Sarà stupendo, ma devo imparare a non fissarmici su mesi e mesi di fila. E anche se ho dichiarato che non sentivo la necessità di un secondo capitolo, è ovvio che non ci rinuncerò visto che ci sarà comunque… inizio a risparmiare per la PS5…

Horizon Zero Dawn (#4)

Pochi giorni fa, finalmente dopo vari preparativi per la battaglia finale, la affronto. Peccato avessi pure un tempo limite di dieci minuti per tentare di vincere… dopo un primo fallimento però, vittoria! Ed inizia la cut scene finale… meravigliosa, il finale perfetto, e che ci si aspettava. Poi dopo i titoli di coda, parte una cut scene breve… insomma con quella scena, fa capire che ci sarà un secondo capitolo. Ma ce n'era DAVVERO bisogno? No. Sinceramente quel finale era perfetto così… io non ne sentivo il bisogno di una seconda avventura, ci sono titoli che meritano di rimanere unici, senza sequel, e Horizon Zero Dawn è fra questi. Ma tanto se ne riparla per PS5… sicuramente. Quindi non ci voglio pensare, e voglio solo godermi ancora questo gioco. Ho iniziato il dlc “the frozen wilds”, neve ovunque, gelo, inverno puro… il mio habitat perfetto! Per me che odio l'estate ed il caldo è un vero toccasana questo dlc, che gioco con due ventilatori puntati contro altrimenti non riuscirei a reggere contro lo squagliamento causato dall'umidità e temperature assassine in cui mi trovo. Non si finisce mai di trovare panorami meravigliosi, anche perchè in tutta l'area di gioco trovi vari ecosistemi; dal deserto alla foresta esotica, da colline verdeggianti e foreste, a montagne innevate… e prati in fiore, fiori ovunque, anche dove c'è neve. È meraviglioso. Purtroppo però col dlc si sono aggiunte macchine pericolose… il mastino demoniaco. Non ti lascia mezzo respiro quando attacca… è allucinante… infatti detesto affrontarlo. E anche gelartiglio non mi piace. Il divoratuono in confronto al mastino demoniaco (seppur di dimensioni ridotte) è un agnellino. Si fa per dire… insomma preferisco affrontare quello (tanto m'è passata l'ansia) che il mastino demoniaco. Non ti da il tempo di mirare che devi correre via da una parte all'altra e abusare di pozioni ed erbe curative… E niente. Fra un po’ mi tuffo di nuovo nei paesaggi innevati dello Squarcio. Cercando di evitare quel coso demoniaco… e al prossimo sclero.

Horizon Zero Dawn (#3)

Così, alla fine mi ritrovo obbligatoriamente faccia a faccia con un divoratuono, circa tre giorni fa. E non potevo sottrarmi, perchè era nel mezzo di una missione secondaria, non potevo andarmene senza prima abbatterlo… è stata davvero dura. Primo approccio fallito, perchè ero nel campo e dovevo continuare a correre, e pochi istanti per mirare… alla seconda, fallito di nuovo. Alla terza mi faccio furba… vado sulle montagne che circondano il campo di “battaglia”, e con mooolta pazienza, ma molta davvero, e evitando i terribili colpi d'arma da fuoco che mi lancia contro, ho sconfitto il mostro. Non contenti, anche durante un'altra missione, per la loggia dei cacciatori, devo affrontare un divoratuono. Ma lì avevo un partner che mi aiutava, quindi era abbastanza distratto su quello, e non c'era modo di andare su qualche altura… così c'ho dato dentro con bombe e frecce di vario genere, soprattutto quelle che staccano i pezzi ai mostri (frecce dirompenti), et voilà… andato anche questo. Poi ho dovuto affrontarne ben DUE per acchiappare un fiore di metallo, che stava proprio nella loro area… ma, grazie alle frecce corrutrici, sparate di volta in volta a uno dei due, ho sfruttato un divoratuono per buttare giù l'altro, il secondo è indebolito, io me ne resto su un'altura non proprio sicura, e con pazienza lo abbatto. Giuro che non mi è mai capitata una bestia del genere, dopo i t-rex dei Dino Crisis… quelli era anche più “facile” abbatterli, bastavano tre/quattro colpi di una qualche arma potente e via. Forse in Tomb Raider Legend, c'era un mostro marino gigante… oh beh e poi Sin, il mostro mastodontico volante di Final Fantasy X, ma non l'ho mai sconfitto alla fine, troppo noioso il gameplay dei FF per i miei gusti, richiedono troppo livellamento e io mi annoiavo a morte. Mi spiace perchè la trama, il mondo di gioco e i personaggi mi piacevano molto. Beh tornando a HZD, dopo aver affrontato le mie paure (?) ho affrontato anche la missione principale… e adesso ho scoperto tutto. E’… bellissimo. Una trama complessa (NON spoilero nulla comunque!), tante cose del passato da scoprire, e alla fine arrivo alla verità, su cos'è accaduto al mondo e su chi sia Aloy… e sono rimasta veramente sorpresa, perchè mai ti riusciresti a immaginare una cosa del genere. La fantasia che il team Guerrilla ci ha messo in questo videogioco… di cui non avevo un acceso interesse, ma ero comunque incuriosita da questa cosa delle macchine al posto degli animali (comunque qualche animale in carne e ossa c'è). Straordinario davvero. Sono rimasta fra la meraviglia e la brutta sensazione dell'inevitabile. Questo titolo ha meritato ampiamente i premi che gli hanno dato. E io sono davvero contenta di vivere la storia di Aloy dei Nora. Mi avvierò presto verso la battaglia finale… in fondo ci sto giocando da poco prima del termine di giugno, forse è ora che arrivo alla fine, anche se mi dispiacerà, ma la curiosità su come evolverà la faccenda è quasi incontenibile.

Horizon Zero Dawn (#2)

Sono arrivata finalmente a un punto cruciale, dove sono state rivelate cose del passato piuttosto sconvolgenti; ma non tutto, mancano ancora tasselli importanti. Quel che so, è che è veramente fatto bene il videogioco, la trama coinvolge davvero, e l'alone di mistero che gira attorno ad Aloy mi incuriosisce davvero. Sto cercando di non finirlo troppo in fretta però; erano giorni che non mandavo avanti la missione principale. Al momento cercavo di fare missioni per la loggia dei cacciatori, e ho proseguito bene… finchè non è stato richiesto di portare i trofei di un avistempesta, che ho preso ieri, ma è stata dura buttare giù quell'aquila robot gigantesca… e un divoratuono… questo non ho ancora trovato il coraggio di affrontarlo… quando girovagavo, mi è capitato di vederlo la prima volta da troppo vicino, ma Aloy cercavo di non farla scoprire, e quando lo vedevo in lontananza, ne stavo sempre alla larga, perchè è davvero gigantesco, per essere visto così bene a distanza. È ispirato al tirannosaurus-rex, e ho detto tutto. Certo, ho già affrontato un t-rex “vero” in Dino Crisis, vecchio titolo PS1 che sta pure fra i miei preferiti, ma al giorno d'oggi i videogames non sono più pixellosi, e quindi risultano più realistici, forse troppo. Ma devo sbloccarmi prima o poi. E allora sarà una bella sudata di mani com'è stata per sconfiggere uno spezzaroccia… praticamente la versione robot dei graboid, i vermoni giganti della serie di film horror anni ‘90 di Tremors. Grazie a quei film ebbi un'incubo una volta, ma dettagli. Ok… fino al momento in cui non decido di affrontare il divoratuono, cazzeggerò e livellerò Aloy… e proverò a proseguire con la trama principale.

Horizon Zero Dawn (#1)

Non ho resistito al richiamo di Horizon Zero Dawn… appena iniziato già mi piaceva. Si comincia con una giovanissima Aloy, che si allena a diventare più forte contro i nemici che vivono nella natura, le macchine. Animali robot inquietanti e pericolosi, in un mondo dominato da essi nel futuro, dopo che la civiltà precedente è scomparsa, panorami davvero suggestivi di luoghi (per noi attuali) ridotti in stato di abbandono da secoli e secoli… una fusione di passato e presente, dove la gente è tornata a cacciare e combattere con archi e lance, ma costruite con metallo e dall'aspetto moderno. Dopotutto per uccidere le macchine occorre un materiale eguale. Aloy le abbatte per ottenere materiali di costruzione armi e accessori vari. È un gioco che mi ha piacevolmente stupita, davvero originale, e Aloy è un bel personaggio tosto come pochi. Il primo approccio faccia a faccia con le macchine è stato un po’ rocambolesco, mi puntavano da ogni direzione, e le sentinelle sono tipo velociraptor, ti caricano saltandoti addosso con gli artigli inferiori. Poi quelli che sembrano cavalli, chiamati corsieri… pericolosi perchè ti caricano contro… un paio di volte m'han fatto fare una brutta fine ad Aloy. Però… wow. Questo gioco è davvero interessante e coinvolgente, per non parlare dei paesaggi. La neve che cade verso fine inverno ed inizio primavera… la natura a perdita d'occhio, e le rovine dei predecessori, città arrugginite e distrutte dal tempo, dai secoli. Non si sa quanti ne siano passati, ma basti pensare che le rovine sono della civiltà del 2066. Sto ancora scoprendo cose, mi ci occorrerà tempo per arrivare alla verità, nel frattempo meglio non essere precipitosi e livellare Aloy; attualmente è al livello 29. Con tutto l'allenamento fatto in precedenti videogames con l'arco, non me la cavo male con l'abbattimento delle macchine. Quelle grandi sono ostiche, ma una volta imparato l'uso dei vari tipi di frecce e trappole (esplosive, congelanti, fulminanti), e ad essere scaltri nello schivarli, non ci vuole molto. A meno che non ti attacchino in gruppo. Certo ci sono quelli che non ti lasciano respirare, ma negli spazi aperti puoi sfruttare alture rocciose e piccole piattaforme poste in alto ad alberi e pali per colpire in tranquillità, o quasi, perchè alcuni sparano raggi laser o fuoco, e anche ghiaccio. Ci si sposta con corde in cui può camminare in equilibrio, si arrampica su pareti rocciose trovando appigli… e ci si muove furtivamente fra i cespugli, per sorprendere macchine e nemici umani. Come tanti videogames c'è il sistema di punti abilità, che richiedono sempre più punteggio esperienza, ma ci sono numerose missioni secondariper lo scopo, oltre che ovviamente cacciando macchine e banditi pericolosi. È un mondo futuro distopico, che normalmente non è un mio genere, ma ringrazio di aver allargato i miei orizzonti videoludici (anni fa), o non avrei mai scoperto mondi e personaggi fantastici, personaggi indelebili e iconici (come Geralt of Rivia, Adam Jensen e Lara Croft -quella classica- per fare degli esempi). Vediamo dove il viaggio con Aloy mi porterà… in qualsiasi caso, sono davvero soddisfatta di questo acquisto, la complete edition che contiene anche l'espansione “the frozen wilds”, che giocherò per ultimo.

#horizon zero dawn #Aloy #PS4 #guerrilla games #open world #action adventure #platinum #HZD #action rpg





Kaleelaemoticon™





The Antrum's originally on tumblr, will remain subordinate to this on blogger


Antrum of Oblivion

My blogs and forums

The Amethyst Scroll The Gates of Eternal Darkness

Copyright © / ☥ Antrum of Oblivion ☥

Template by: Urang-kurai / Social and Games Icons: Innodesu limited - Alpár-Etele Méder - Pinpoint.World / Powered by: Blogger