Soul Calibur VI (#8)

Ecco che arriva un aggiornamento nuovo. E ci si ritrova la appena annunciata Hildegard Von Krone come boss a fine modalità arcade. Vederla in combattimento dopo anni e senza un'armatura, ma in abiti da battaglia e un mantello da reale, più la corona, fa strano assai. Però non capirò mai come sia comodo combattere con una spada corta in una mano, e una alabarda nell'altra.
Nell'aggiornamento vengono elencate le aggiunte, e ho visto è stata modificata la barra in alto; non male, più elaborata della precedente.
Si dice anche che hanno aggiunto parti del CaS di Hildegard, sì... giacca, pantaloni, guanti e stivali sono tutti un pezzo unico, 'manco puoi combinare. A parte l'armatura... beh ne ho approfittato per fare una versione casta a Ivy dato che richiama il suo stile secondo player di SC II, in blu, non vado matta per il rosso, come nel SP del primo capitolo. E le ho messo i capelli lunghi... avevo visto una sua bozza di Kawano (l'illustratore ufficiale della Namco) dove li aveva lunghi, quindi perché no? E poi sono estimatrice dei lunghi capelli... a Taki avevo messo i capelli sciolti (unica cosa che ho potuto fare per richiamare un po' il SP di Soul Calibur II). Quel che mi da fastidio è che i capelli più lunghi del CaS hanno tutti la frangetta... non la sopporto la frangetta simmetrica, ma per Ivy ho fatto eccezione.
Nelle novità si parlava di nuove mosse, e devo capire quali. Mi tocca cercare l'elenco dell'aggiornamento sul web, memoria pessima.
In più ho la certezza che non mi si sbloccheranno mai parti di CaS, ho letto quelle disponibili nei dlc, e sono una cinquantina circa per ciascuno... quelle parti che mi interessano saranno tutte lì. Se col black friday mettessero uno sconto super, MAGARI, prenderei il season pass e buonanotte.
Nel V c'erano dlc a pagamento, ma il CaS di base era ben fornito... col VI si sono dimostrati dei veri infami.
A forza di pensare a Soul Calibur II, penso che dovrei veramente esumare la PS2 e rigiocarlo. E successivamente al terzo capitolo...

Soul Calibur VI (#7)

Ho di nuovo fatto una pausa di non so quanti giorni. Ero impegnata nella lettura, e a fare diverse cose al pc, e nonostante pc e ps sono vicine, non avevo voglia di accenderla, anche perché rischiavo solo di rallentare il resto che avevo da fare.
Ieri decido finalmente di tornare in Soul Calibur VI, ma la modalità bilancia dell'anima ormai mi viene un po' a noia avendola fatta due volte. Inoltre ho usato per tutto il tempo il mio pg, e ben poco quelli principali, così ieri mi sono dedicata a combattere con Sophitia, perché in primis essendo fra i miei preferiti non l'avevo ancora utilizzata a dovere per re-imparare le mosse. L'avevo anche modificata cambiandole i colori di base (viola-lilla perché è un ossessione), e mettendole i capelli sciolti (adoro i capelli lunghi sciolti, come li porto io stessa), volevo inizialmente riprodurre il secondo player di SC II, ma le parti del CaS sono scarse. Alla fine temo proprio che le parti che cerco sono solo nei dlc. E mi vengono in mente solo parolacce che non trascriverò. Ebbene, mi piace la tecnica ateniese, ma rimane a corto raggio, fatico un po' ad abituarmi di nuovo... però nonostante l'aspetto innocente, è talmente forte e devastante in certe mosse che rimane sempre un'ottima scelta utilizzare Sophitia in combattimento, e mi ricorda perché è fra i miei preferiti.
Poi è stata la volta di Taki. Anche per lei ho provato a riprodurre una versione di SC II, senza successo naturalmente. Così ho solo modificato il body e messo dei colori più da ninja, il rosso di default non mi pare propriamente adatto, ma dopotutto dovevano farla sexy e appariscente come il resto delle combattenti, pure Talim e Amy non sfuggono del tutto a questa smania, e hanno 14/15 anni. Ma vabbè. Su Ivy non mi pronuncio nemmeno. Rimane sempre la più volgare, nel capitolo IV si erano superati. Non sarebbe male se le facessi una versione simile al secondo player di SC II.
Seong Mi Na ormai ha sempre il top aperto sotto, anzi stavolta solo una mantella che richiama lo stile tipico coreano. Mi chiedo perché tutto 'sto bisogno di scoprire sempre di più queste fanciulle, ma alla fine la risposta già la so.
Non voglio passare per una scandalizzata, anzi, non è che mi importi ormai, ma andava comunque espresso questo pensiero. Dopotutto questo blog esiste per sfogarmi su tutto quello che mi passa per la testa quando gioco.
Tornando a Taki, lei ha mosse a lungo raggio, i salti lunghi con capriole impossibili, che spesso mancano il bersaglio, bisogna calcolare la distanza e sperare l'avversario non si muova. Ma è molto efficace e veloce. Non è fra i miei preferiti, ma la utilizzavo volentieri in ogni capitolo. E assegnavo spesso la sua tecnica ad alcuni miei pg. Qualche volta dovrei pubblicare qualcuno di essi, anche di SC III e IV di cui potrei rifare le foto avendo tv e smartphone più moderni. Nel V per fortuna si poteva fare la screenshot, anche se restavano di bassa qualità.
Comunque se c'è una cosa che preferisco, è giocare senza la musica di sottofondo, mi permette di concentrarmi meglio sui combattimenti, e di sentire meglio i pg quando parlano. Peccato debba cambiare gli auricolari, il destro è andato.
Ok, ho scritto a sufficienza, alla prossima.

Soul Calibur VI (#6)

Ed ecco che finalmente raggiungo la fine della seconda run a Bilancia dell'Anima, trofeo "del male" ottenuto. Finale triste per un personaggio stavolta...

Ci sono battaglie per cui sono diventata matta nonostante al livello 99 e maestra della spada cinese... e in questa seconda run invece ho passato al primo colpo un po' di scontri, non tutti ovviamente... e non sono ancora al livello 99. Quindi ho fatto progressi infine, era ora.
Oppure solo botte di... fortuna. Mi sottovaluto per abitudine.
Il personaggio di Groh non mi piace granché, come aspetto è simile a Zwei di SC V, anche se ha un arma differente, la doppia spada che diventa una lancia, che ho già avuto modo di utilizzare in Dynasty Warriors, è l'arma di Cao Pi, del Regno di Wei. Insomma, tornando a Groh, troppo serioso, troppo taciturno, troppo noioso per i miei standard. Cioè, preferisco Siegfried nonostante la similitudine caratteriale. Ma la sua tecnica di combattimento è letale, è da riconoscere. Se sprigiona il vero potere, buonanotte a tutti. Difatti è con lui che ho avuto difficoltà, perché bisogna vincere non uno, non due, ma ben tre match contro Groh. Una faticaccia. Però ho ripetuto lo scontro solo una volta in più. Nel primo vinco due match io, due lui, ma al terzo mette il turbo di combo e mi spedisce nell'etere.
Azwel è di un antipatia assurda. Fastidioso con la sua ossessione per salvare gli umani. Intanto li ammazza e sacrifica comunque. Quando combatto contro di lui è di un fastidioso quando parla.
Ma anche questa è fatta... adesso voglio rifare alcune Cronache dell'Anima, mi sono molto piaciute le storie e le illustrazioni, per quanto spesso ripetitive.
E poi sto ancora cercando di capire se le parti per il CaS che non sblocco sono nel season pass, o sbloccabili giocando online, o non ci sono. Lo ricordavo più ricco di scelta.
Ho letto che i personaggi da annunciare mancanti per il season pass 2, sono due. Ho i crampi alle dita a forza di tenerle incrociate per Yun Seong, giusto nominato da Seong Mi Na una volta... quella sola citazione mi fa illudere.
Ci tengo perché era un personaggio davvero valido, mi piaceva la sua tecnica di combattimento, seppur come quella di Hwang, preferisco Yun perché ho conosciuto prima questo personaggio. Avrei comunque Soul Blade ancora da finire... ma era parecchio difficile all'epoca. La mia PS2 slim resta comunque sempre pronta a tornare attiva. I videogames hanno fatto progressi tecnici e grafici, ma le vecchie glorie non moriranno mai.

Soul Calibur VI (#5)

Ho capito che dopo un po' è tutto ripetitivo in Bilancia dell'Anima, ma guardando la lista trofei ho visto che sarebbe da rigiocare una seconda volta, per scegliere il male, ovvero la Soul Edge.
Io ho sempre scelto istintivamente la Soul Calibur, non sono mai stata una che sceglie la parte del male, nemmeno quando giocavo nei gdr da forum; ora, la bilancia dovrà pendere sempre verso la Soul Edge, e acchiapperò il trofeo... ma il platino non lo otterrò mai, rimango comunque una giocatrice mediocre, che se la cava a volte solo per pura fortuna, e soprattutto perché non posso comunque giocare online.
Così mi faccio del male ricominciando questa modalità dove spesso sono dovuta impazzire, ma il più è fatto... non sapendo dove andasse a parare dopo aver finito la storia, mi ero messa a chiudere tutte le fenditure possibili per ottenere il trofeo (dovevano essere 30 in totale), e l'ho ottenuto.
Adesso mi auguro di aver più dimestichezza con lo stile di Xianghua, dato che mi trovo bene solo con quello, è molto più versatile di armi a corto raggio. Una volta mi piaceva anche lo stile di Zasalamel, ora non più di tanto... le mie scelte ricadevano sugli stili Xianghua, Seong Mi Na/Kilik (che sono simili), Taki, oppure Sophitia.
Di Azwel mi piace la lama critica, è un effetto di luci rosse e blu fighissimo, per il resto originale, ma scomodo.
Dopo quelle due settimane di pausa PS mi sono ricaricata per bene, e mi invoglia a giocare ancora a Soul Calibur VI, ma anche ai precedenti capitoli, esclusi il IV e V. Soprattutto escluso il V. Non fosse per il CaS e Viola, direi di aver buttato anche i 16€ spesi, avevo atteso un sacco di tempo prima di comprarlo, proprio per trovarlo a un prezzo il più basso possibile, sapevo che sarebbero stati sprecati eventuali soldi in più spesi, me lo sentivo, e ho avuto ragione.
Mi spiace solo che Viola sia esclusa, ma dopotutto sembrava palese si trattasse di Amy Sorel, nonostante i capelli argentei e la tecnica diversa (che mi piaceva pure), stesso stile nel vestirsi e somiglianza piuttosto evidente, e ha perso la memoria. Il che dice molto...
Nel VI ci sarebbero anche Tira, Cassandra, e Amy, peccato che le devi comprare per utilizzarle. Grazie tante Namco, davvero. Ora per il Season Pass 2 hanno annunciato in primis Hilde, e... ha un aspetto piuttosto diverso, inoltre non mi attira più come personaggio. Aspetto con ansia che ricompaia Yun Seong. Prego continuamente che lo annuncino... ma ci scommetto che cicciano fuori Setsuka la prossima volta (non che mi dispiaccia), e io sono stanca di stare sulle spine.
E dopo tutto questo ciarlare a caso, è meglio mi fermo qui. E anche con questo sclero riflessivo, passo e chiudo.

Soul Calibur VI (#4)

Due settimane di pausa, per me e anche per la PS4. Il genere picchiaduro a volte può essere esasperante, soprattutto come detto in post precedenti, per combattimenti sbilanciati.

Ieri sera finalmente torno a combattere in Bilancia dell'Anima, e riesco a sconfiggere il maestro della spada cinese, al primo tentativo, entrambi i round. Poi affronto un nemico nella fenditura, ho perso il conto dei round persi e ripetuti, con pause o diventavo matta, e alla fine lo buttò giù. Era tra l'altro un pg davvero orrendo, e con lo stile di Mitsurugi... subire a ripetizione la vista di tal pg era estenuante.
E poi arrivo ad affrontare Inferno, di nuovo. Con l'aiuto di un mercenario livello 90, e vari tentativi, anche questo finalmente se leva di torno... però non capisco ancora se ha una fine, la storia dovrei averla finita ad ogni modo, stando al diario di viaggio.
Ho appurato che il mio maggior punto debole è quando finisco nel lato destro dello scontro, io sono mancina da sempre, sono abituata a far tutto sulla sinistra, con rare eccezioni destre... quando devo combattere dal "lato sbagliato", è un vero dramma. Cerco di fare in modo di tornare alla sinistra, ma non è sempre immediata la cosa, o possibile, soprattutto se come avversario ti ritrovi Groh, che non è che sopporti granché.
La cosa che più vorrei capire è se il create a soul è così scarno, oppure per sbloccare altre parti di vestiario e accessori bisogna comprare il DLC. Pagare ma anche no. Oppure se devo farmi combattimenti online. E li sono fregata, non ho soldi da spendere per il plus, ma alla fine vorrebbe pure dire, spendere per sbloccare. 
Inoltre la scelta di scarpe lascia molto a desiderare. Solo stivaloni alti, scarpe con autoreggenti, delle orribili scarpe kung-fu o mocassini(?!?) infradito di paglia, due scarpe col tacco... e mi ritrovo a usare sempre gli stivaletti da gladiatore o quelli di Talim. Quando è possibile, perché c'è pure il problema che alcune parti non possono essere usate insieme. E' stressante, e tanto.
Il fatto è che mancano parti che mi piacevano un sacco, e usavo nei precedenti CaS… vedo queste mancanze soprattutto per il fatto che sono solita creare pg orientali. E cosa che odio di più: non ci sono mai capelli lunghi privi di frangetta. Però ci sono le pettinature dei pg main di Soul Calibur. Non ricordo se c'erano anche nei precedenti...
Diciamo che il crea guerriero (CaW) degli ultimi Dynasty Warriors era molto meglio sul punto di vista delle pettinature.
È certamente evoluto il CaS in Soul Calibur VI, ottima cosa la scelta del tipo di pg da scegliere, però 'sta cosa di non saper come/dove sbloccare parti di equipaggiamenti, è frustrante. Non ho trovato niente nemmeno cercando su internet. Ma ritenterò la ricerca con altre vie.
I DLC sono una trovata per guadagnarci di più è palese, ma infilarci accessori a pagamento è troppo. So che già nel V c'era 'sta cosa.
E vabbè, dopo questo ennesimo sfogo, chiudo qui e torno a combattere.





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