The Elder Scrolls V Skyrim (#4)


Ricadere nelle grinfie di Skyrim è fin troppo facile. Soprattutto da quando l'ho preso per PC a fine settembre. Ma a dicembre ho comprato l'espansione Anniversary su PS4, e sono tornata a giocarlo lì quindi, perché voglio scoprire tutte quelle cose nuove che hanno inserito del Creation Club... ho atteso un'anno prima di acquistare la Anniversary Edition perché preferivo trovarla scontata, l'attesa ne è valsa la pena, i contenuti trovati fino ad ora sono davvero interessanti, aggiungono un sacco di armi, armature e anche nuove case per il dovahkiin. Però avevo deciso di non riprendere la mia prima bosmer Sayaka per giocare con i nuovi contenuti, perché purtroppo Sayaka è rimasta buggata... in primis ha uno spettro del ghiaccio perennemente incastrato fra i piedi... ha i piedi che le "fumano" costantemente con 'sta testa scheletrica dello spettro che va su e giù... dopo un po' mi ero abituata, ero troppo avanti per ricominciarlo da capo, ed essendo la prima giocata non ero molto ferrata sui possibili problemi riscontrabili e su come risolverli... ma non ha solo quel problema, capita che quando le cambio armature/vesti e/o gioielli mi muore all'istante... credo sia dovuto al fatto che avevo pasticciato troppo con pozioni ed incantamenti, e questo ha creato un bug che se avessi saputo prima che bastava ricaricare a prima che cominciasse quel problema, avrei forse risolto. Beh... Sayaka è ancora utilizzabile volendo, ma non potrei cambiarle più l'equipaggiamento, e non ha senso... quindi, è stata bella la prima esperienza con Sayaka, ma addio. Con l'edizione Anniversary ho creato una nuova elfa dei boschi di nome Antilia, ed essendo ormai navigata con Skyrim, tutto fila liscio, niente bestiacce incastrate nei piedi e niente morti istantanee nel cambiare i vestiti.
Il tasto dolente di Skyrim PS4, è che non puoi modificare il corpo del tuo dovah, niente mod decenti a riguardo a causa della restrizione della Sony stessa a non utilizzare elementi esterni. Quindi, mi ritrovo sempre personaggi brutti e sporchi... è da un mese che non tocco Skyrim su PC e la mia bellissima bosmer Freya mi manca assai. Su PC sì che puoi sbizzarrirti con le mod, e soprattutto puoi renderlo decisamente molto ma molto immersivo, perché ad esempio l'accademia dei bardi e il college di Winterhold sono davvero scarsissime come linee di missioni. Difatti la mia preferita rimane quella della Gilda dei Ladri. Anche quella della Fratellanza Oscura era degna di nota, ma l'ho odiata perché non mi era piaciuto far diventare Sayaka un'assassina, la Fratellanza Oscura in Skyrim è solo una banda di assassini prezzolati che mi ha fatto ribrezzo, soprattutto perché ti affidano assassinii di persone che in precedenza hai anche aiutato, infatti dalla seconda giocata in poi attivo sempre la missione "distruggi la fratellanza oscura", missione un po' troppo breve, ma almeno li tolgo di mezzo con soddisfazione. Se avevo scelto di far diventare Sayaka un'assassina era solo perché se non mi univo a loro non potevo prendere i trofei relativi e quindi ottenere il platino, una volta libera da quello ho potuto giocare come mi pare.
Mi mancherebbe la fazione dei vampiri per dire di averli provati tutti, ma sinceramente m'è bastato entrare brevemente nel castello Volkiar per decidere di non fare mai quella fazione. Orribile. Non ho lo stomaco debole, ma in ogni caso io non sono una che riesce a fare personaggi malvagi, per questo ho odiato la fazione assassini. Certo ogni tanto un salvataggio veloce per permettere al mio dovah di turno di fargliela vedere a qualche personaggio antipatico (un bel Fus-Ro-Dah a Nazeem è molto quotato) e poi ricaricare come niente fosse successo ci sta, ma essere malvagia non è cosa per me.
Avevo scelto di giocare la versione Anniversary su PS4 perché date le molte restrizioni di mod, era la cosa più logica, tantissimi contenuti senza dover occupare slot per le mod. Su PC invece installando la AE avrei potuto creare un casino con le mod, perché non tutte sono state adattate a quella ultima verione, ed ho faticato un macello a trovare un equilibrio con le mod, fra blocchi, crash del gioco, e svariati problemi... quindi rimaneva l'unica scelta logica la AE su PS4.
Su PC l'unico limite per le mod può essere solo la memoria, e di quella ne ho parecchia, ma rimane un PC poco potente per il gaming quindi dovrò andarci in ogni caso piano, ad esempio il frame-rate o fps come si vuol chiamare è davvero pessimo su PC se sono negli spazi aperti... però con le mod mi sono data alla pazza gioia per poter dare un aspetto bello sia alla mia dovah che ai personaggi del gioco, posso anche modificarli singolarmente volendo... oltre a ciò anche migliorie grafiche ad alcune città e villaggi, una delle mod che amo è City Trees, tanti alberi ovunque, la versione vanilla di Skyrim a confronto è veramente scarna, scialba. E' bellissimo se ci giochi la prima volta, ma dopo che conosci ed usi le mod è tutta un'altra storia... non snaturano il gioco se sai quali usare, gli danno solo l'aspetto che potrebbe avere se Skyrim fosse ad esempio next generation.
Nella screen ad esempio uso la mod obsidian weather, che crea quelle meravigliose aurore boreali...
Vorrei anche imparare a creare le mie mod, ma il problema è che il creation kit necessario è solo su Steam, ed io uso la piattaforma GOG. Forse ci sarà un modo, e un giorno indagherò...
Per il momento mi concentro su PS4, a quanto pare ho beccato una missione che porta a molti riferimenti con il precedente capitolo The Elder Scrolls IV Oblivion, che non so se mai comprerò, e voglio scoprire dove andrò a finire... per ora chiudo qui con l'aggiornamento.

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Inahime Ery

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Horizon Forbidden West (#4)


Ho cercato di rimandare il più possibile la fine, ho cacciato parecchie macchine per poter completare armi e abiti fra quelli con maggiore rarità, ovvero le armi più forti e gli abiti più resistenti e protettivi... ero abbastanza forte e protetta per affrontare la missione finale, e così mi ci sono fiondata, e dopo varie fatiche eccomi arrivare alla fine della storia... certo l'effetto sorpresa non è al livello del primo capitolo, ma è una storia godibilissima che da qualche risposta lasciata in sospeso, soprattutto riguardo il segnale risvegliato vent'anni prima, che ha fatto impazzire le macchine.
Ora so, e ora è un'altra lunga attesa per il terzo capitolo, e dovrò essere munita di una PS5 per quel momento...
Ora che la minaccia è scongiurata, per ora... Aloy può rilassarsi e conoscere meglio una persona. La base però è così vuota adesso che gli alleati sono tornati ai rispettivi villaggi.
Non mi resta altro che rifinire le cose in sospeso... le gare, le fosse da combattimento, e la ricerca degli easter egg... ne ho scovati un paio, una su God of War ed una su Ghost of Tsushima (che sarà tra l'altro il prossimo titolo che giocherò, e non vedo l'ora), è stato bello trovarne uno su questo gioco che ho desiderato tantissimo, ma sembra ci siano altre sorprese da scoprire, e non so se le saprei riconoscere tutte, giusto GoW lo conosco sì, ma non l'ho mai giocato... comunque sia non ho intenzione di mollare tanto presto questo gioco, punto al platino... ma la cosa più difficile di tutto il gioco per me... è imparare le combo dei combattimenti corpo a corpo. Dopo un po' non ho più pazienza, e sono pure a tempo... è un problema che ho sempre avuto, io e le combo non andiamo d'accordo... però è comunque stata un'ottima cosa darle una variazione del corpo a corpo, per quello che ho imparato a fare, è soddisfacente, ma per arrivare al platino devo sconfiggere questa persona ignota chiamata l'indomabile, quindi prima o poi ce la farò.
O mi impegno con questa sfida prima, oppure passo alle gare in sella al ferrariete, e ci riprovo poi, non lo so... tanto va comunque fatto per forza prima o poi.
In questo momento ascolto la canzone che apre questo secondo capitolo: In the Flood, che però mi reca un po' di tristezza perché purtroppo accade anche una cosa brutta nel corso della storia. Vorrei scrivere di più, ma non c'è un sistema per nascondere spoiler qui. Sono spoiler molto importanti tra l'altro, e non voglio rovinare l'esperienza di gioco a chi si imbatte per caso a leggere queste righe.
Continuo ad ammirare e rimirare gli ambienti, il realismo, il tripudio di natura e dettagli che sono talmente incredibili... ha richiesto un disco dati a parte per girare su PS4 dopotutto, e a parte le onde al rallentatore, e piccoli difettini di texture ignorabili, gira bene anche sulla mia PS4 presa nel 2016... Aloy davvero realistica, i dettagli del viso, le pieghe delle espressioni, come le "rughette" quando solleva le sopracciglia, o le fossette quando sorride. Ho confrontato la sua versione Zero Dawn con questa, e se mi pareva davvero realistica prima... ora potrebbe addirittura sfondare la quarta parete ed uscire dalla tv direttamente. Non saprei quale differenze avrebbe la versione PS5, lo scoprirò quando avrò una PS5 e potrò giocarci facendo l'upgrade (gratuito per fortuna).
Un giorno vorrei fare Zero Dawn e Forbidden West di fila, ripercorrere le origini di Aloy, e ritrovare quelle macchine che hanno rimosso nel secondo, tipo il secodonte che mi piaceva, era un bestione di medie dimensioni piuttosto terribile. Ma nel secondo hanno compensato con un bel po' di bestiacce meccaniche belle toste, fortuna ci sono ancora le vedette, mi facevano ridere quelle macchinine, con quelle zampettine che mi chiedo come fanno a sopportarne il peso. E quando lanciavo un sasso per attirare l'attenzione e farle avvicinare, facevano un salto indietro di "spavento" che mi divertiva, purtroppo in FW non c'è più quell'effetto.
Riguardo i bestioni giganti, il divoratuono ha la sua versione alfa, che sarebbero quelle impossibili da domare con l'override, decisamente più feroci... tipo a un tratto arrivando in una zona che non avevo esplorato ancora bene, mi sono vista arrivare incontro da lontano come una furia impazzita un divoratuono alfa, e mi son presa un colpo... era terribile quel coso! Non dava tregua alla povera Aloy, di solito li combatto stando al sicuro in un posto alto dove al massimo devo schivare i laser, ma quello non m'ha dato 'manco il tempo di arrivare che già m'ha individuata, e caricata peggio di una mandria di tori impazziti... non è stato facile, ma ormai l'esperienza l'ho macinata per bene e quindi sono uscita vittoriosa da quella battaglia.
Non parliamo poi degli spinamorte. Forse l'ho già fatto in post precedenti ma non ho voglia di verificare. Comunque, le varianti alfa danno quel tocco di sfida in più che è un piacere affrontare.
Hanno saputo creare una variazione ancora più ampia degli ambienti, dal deserto alle foreste lussureggianti, a quelle con alberi enormi, montagne innevate, mare esplorabile e spiagge bianche, e ovviamente insidie ovunque. Il deserto potrebbe sembrare noioso, ma quando arrivi a una certa meta e ne concludi la relativa missione, beh cambia decisamente in meglio.
La Guerrilla ha fatto un lavoro spettacolare, è riuscito a superare il primo capitolo in quanto ad ambientazione.
Ricordo che nel DLC Frozen Wilds ero rimasta letteralmente spiazzata dal realismo della neve, sembrava di toccarla davvero, camminando la neve che scivolava al suo passaggio, ed ora nel secondo capitolo si ha l'erba con su grumi di neve che quando passa Aloy cadono... il dettaglio di questo gioco è mostruoso. Mi sento davvero fortunata ad aver scoperto la passione del gaming, o non avrei mai conosciuto questi mondi meravigliosi fatti di pixel e textures.
Oggi non ho ancora avuto modo di accendere la play, e non voglio andare a dormire senza aver prima giocato un po' a Forbidden West. Dopotutto è il weekend, le ore piccole me le concedo senza problemi.
E comunque la OST di questo capitolo è meravigliosa davvero.

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Inahime Ery

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Horizon Forbidden West (#3)


Dopo altri giorni... ancora sto ferma all'esplorazione selvaggia, ed abbattimento macchine. Negli ultimi giorni, se non settimana intera, ho avuto un bel problema con gli spinamorte. Mi occorreva il loro cuore, ma della variante alfa. Morire che ricomparissero... ho continuato a saltare da una zona all'altra di dove si trovano, sono due quelle segnalate sulla mappa, ma si trovano anche in altre due zone non segnalate... ebbene, ho solo incontrato quelli normali a scaglie grige, quelli alfa invece sono di colore nero, decisamente più minacciosi esteticamente e molto temibili. Ho fatto qualche ricerca su internet, sacro internet, e sono finita su Reddit, da lì ho trovato la possibile soluzione: ovvero cercarli durante la notte, e piazzarsi presso un falò da dove si potesse vedere subito senza fare avanti e indietro... ho quindi fatto così, ho salvato, e ho deciso però di riavviare direttamente il gioco, e caricare poi questo salvataggio. Ha funzionato subito! Tre di fila ne ho beccati, ma non ho usato viaggi veloci di falò in falò per evitare si ripresentasse il problema, che pare essere quello... insomma, questo gioco è grandioso, bellissimo, da molta soddisfazione nel giocarlo, ma non è esente dai bug. Questa ricerca infruttuosa stava cominciando ad essere stancante, quindi l'unica era sperare di trovare un modo per sbloccare la situazione su internet. Sono fortunata... poi almeno sono sei mesi e mezzo che è uscito, se lo avessi comprato nelle prime settimane sarebbe stato più problematico trovare una soluzione. Ma è andata bene, ed ho ben tre cuori di spinamorte alfa.
L'altro ieri mi sono cimentata nell'Arena, l'avevo snobbata per parecchio, e alla fine l'ho iniziata, proseguita, e terminata, così facendo ho ottenuto medaglie per poter acquistare equipaggiamento migliore, e potrò affrontare la missione finale con più sicurezza... ma prima è necessario livellare queste armi ed abiti, quelli che userò di più almeno, non tutto... ma la ricerca delle componenti non è facile, soprattutto se capitano bug come quello su spiegato.
D'altre attività... dovrei ancora affrontare l'ultima Fossa per poi incontrare il guerriero più potente da combattere, ma ho avuto parecchie difficoltà quindi sospeso fino a data da destinarsi. E poi le gare... anche lì provata una/due volte poi lasciato in sospeso. Anche quelle farò poi, come terminare i terreni di caccia. Il platino di questo capitolo pare meno difficile, ma comunque richiederà molta pazienza.
Mi rimane ancora la speranza di beccare altre missioni secondarie, però sembra che ormai siano finite. Hanno puntato sulla qualità più che la quantità, un peccato, ma così è stato voluto. Comunque ci sto giocando dal cinque di agosto... mica da una settimana.
Senza questo gioco non avrei superato indenne l'ultima parte dell'estate. Ne lo stress giornaliero che vivo in casa... e nella vita in generale. Ora inizia finalmente il fresco, l'autunno è ormai qui, manca solo un giorno... e dopo Horizon potrò puntare finalmente su Ghost of Tsushima, che arriverà fra qualche giorno, e non vedo l'ora... quanto l'ho desiderato in questi tre anni. Comunque non butterò di certo in un angolo subito Horizon, lo giocherò finché ne avrò voglia, tanto Ghost sarà poi lì ad attendermi...
E nulla. Si ritorna a cacciare 🏹

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Inahime Ery

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Horizon Forbidden West (#2)


Un mese di intensa esplorazione, battaglie, caccia alle macchine, missioni svariate, fino ad arrivare all'ultima, almeno, dovrebbe esserlo. Sto temporeggiando da un bel po' perché voglio migliorare delle armi prima di affrontare quella missione... e anche gli abiti, mi serve scegliere quali poter usare al meglio quindi devo potenziare anche quelli oltre alle armi. Più armi e abiti sono rari, più i pezzi che occorrono per migliorarli non è facile prenderli... per esempio devo abbattere almeno un paio di alabestia e avistempesta... ed essere fortunata ad ottenere le parti, perché spesso capita che rimangano distrutte nella battaglia... e non sono proprio per nulla facili da abbattere, perché sono macchine volanti, e anche se li blocchi con le munizioni che li invischiano in una colla corrosiva, si muovono di continuo per cercare di liberarsene, e in più hanno tempo limitato.
Il bello della saga Horizon è proprio questo: devi trovare tu il modo più "semplice" ed efficace per buttare giù queste bestie; l'arsenale si è arricchito di altre armi diverse, come il lancia-serbatoi, che una volta che è rimasto attaccato alla macchina, si può colpire per infliggergli danni. Usato solo una volta... non mi ci trovo bene con quell'arma.
E poi c'è lo scaglia-dardi, arma pesante ma davvero potente. Che è consigliabile usare solo se ci si trova in un punto da cui ci si può proteggere dagli attacchi in arrivo, perché è lenta da ricaricare... e ti rallenta comunque... però nel caso di gelartigli e rogartigli purtroppo nemmeno le zone sicure rimangono sicure. Possono da sotto terra farti arrivare direttamente sotto i piedi ghiaccio o lava... e quindi bisogna lanciarsi via all'istante... sono davvero odiosissimi 'sti cosi. Preferisco abbattere dieci spinamorte, al posto di quelle. Sono le due macchine che detesto più in assoluto e che cerco di affrontare solo se necessario... altrimenti li eviterei proprio.
Pure il mastino è una macchina terribile, difficile affrontarla faccia a faccia, è consigliabile trovare un punto che non può raggiungere, e da lì lanciargli contro tutti i proiettili possibili.
Non ho finito questo capitolo, ma ho già sentito dicerie che dal finale dovrebbe promettere un terzo capitolo... il problema è che il ciclo della PS4 sta per concludersi, per questo ho iniziato a mettere da parte quando posso qualche soldo, in una scatolina di metallo che fino a quel momento non sapevo cosa farmene, ora è diventata la scatolina dei fondi Playstation 5.
Le console evolvono, le serie che amo proseguono su di esse, quindi mi tocca adattarmi di conseguenza, come accadde con Uncharted 4, dovevo comprare la PS4, e dopo aver atteso tempo risparmiando, ricordo che andai al Gamestop ad acquistare il bundle PS4 con Uncharted 4 incluso, la felicità che ho provato era tantissima. Spero accadrà di nuovo con un futuro bundle di Horizon III... sempre che non riesca prima a prendere la PS5.
Tornando al gioco, ho visto che nella scheda delle macchine, ci sono ancora due spazi vuoti... ho girovagato tantissimo ma a parte le diverse versioni alfa di quelle già conosciute, non ho incontrato altre macchine... all'appello dal primo capitolo non ho visto i cornalunghe, forse li hanno rimossi perché simili ai ferrariete? Oppure quelle macchine le incontrerò nella missione che devo ancora affrontare...
La mappa è veramente estesa, a volte ci mette un attimino a caricare, diventa lo schermo nero e appare la schermata di caricamento... ma la mia PS4 ha comunque sei anni e qualcosa di più, dovrei trovare il coraggio di aprirla e spolverarla a dovere, ma il terrore di fare danno è immenso. Seppur mi andò bene con il suo controller e un vecchio portatile... ma la console non ce la faccio. Me ne prendo cura meglio che posso...
Bene... chiudo qui questo post, Aloy attende.

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Inahime Ery

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Horizon Forbidden West (#1)


Nell'estate del 2019 iniziai un videogioco che presi per curiosità. C'erano macchine dalle forme di animali e dinosauri, e gente primitiva che le combatteva con armi come lance ed archi, con armature e vesti bizzarre. E questa ragazza dai capelli rossi così fuori dall'ordinario... quel gioco fu una stupenda e indimenticabile esperienza, una storia incredibile, una grafica sbalorditiva già allora, uscì nel 2017... una volta terminato, non vedevo l'ora che uscisse il secondo capitolo, quel finale ha lasciato col fiato sospeso per quattro anni, ma per me un po' meno, visto che l'ho scoperto e considerato due anni dopo la sua uscita. All'incirca.
Quando ho aperto questo blog, il primo post fu proprio di Horizon Zero Dawn, e da lì uscirono altri otto post, perché mi entusiasmò veramente tantissimo, mi diede soddisfazione come mai mi è successo con altri videogiochi. Beh, una menzione d'onore va a The Witcher III Wild Hunt, meraviglioso, una rivoluzione per me.
Dopo tutta quell'attesa, non avrei pensato di ottenere già Horizon Forbidden West dopo pochi mesi dalla sua uscita... purtroppo devo sempre farmi dieci conti in tasca prima di poter comprare qualcosa. È uscito a marzo, io l'ho comprato ad inizio agosto, e non ho resistito a iniziarlo... come potevo aspettare ancora? Adesso è fra le mie mani! Ma ha richiesto un po' di attesa, talmente hanno voluto fare un lavoro perfetto, che ha richiesto un disco dati a parte da installare... poi finalmente il 6 agosto inizio ad addentrarmi nella nuova avventura di Aloy, finalmente potevo vedere come proseguiva la storia... e dopo tre settimane e mezza, ancora mi ritrovo più a gironzolare che a proseguire la storia principale... ho fatto un sacco di cose, e ce ne sono ancora tantissime da fare... c'è un nuovo override per una particolare macchina che è stata una bellissima scoperta, ma purtroppo prima di poterlo ottenere, succede una brutta cosa, e io ancora non mi sono ripresa. La storia si è ripetuta, dato che successe già una cosa brutta in Zero Dawn...
Comunque, parlando del gameplay, la varietà di mosse da imparare, le tecniche, gli alberi delle abilità vari... è stato tutto egregiamente migliorato, imparare le tecniche richiede un po' di tentativi, ci sono posti chiamate "fosse" dove si imparano e si deve poi battere il capo di turno, per ottenere medaglie, che serviranno a loro volta a ottenere premi succulenti. Poi non mancano le aree delle sfide di caccia, completate un paio al 100% perché facilissime ed io ero già allenata parecchio dopotutto. Ma più prosegui in altre aree più lontane, più ti ritrovi sfide più complesse, macchine più terribili, e ce n'è una che ha superato di gran lunga il divoratuono... anzi, due. Fighissime e terribilissime allo stesso tempo!
Una cosa che ho gradito moltissimo, è che per arrivare ai collilunghi l'approccio è sempre diverso, e anche completare i calderoni per ottenerne gli override, ogni calderone ha un modo differente per arrivare alla meta. E' davvero perfetto Forbidden West... nulla è scontato. Rivelazioni sconvolgenti, personaggi che non ti aspetteresti mai... e poi una missione principale in cui scopri il destino di colui che segnò la fine dell'esistenza umana, che arrivi alla verità, e ci rimani di sasso.
In questo momento sto solo aspettando termini il download del nuovo aggiornamento 1.18. E' il primo che mi capita, ho letto l'elenco degli aggiornamenti e fin'ora non ho quasi beccato nulla dei problemi che hanno fixato... forse qualche brusco calo di texture che si caricavano lentamente, ma niente di rilevante. Piuttosto nelle prime missioni mi è capitato di dover ricaricare il salvataggio perché il personaggio si bloccava e non partiva la conversazione... nessun videogame può essere immune dai difetti, anche Horizon ne ha qualcuno, ma fino ad ora niente che mi abbia rovinato l'esperienza di gioco.
Aloy è fra i personaggi più meglio riusciti di tutti i tempi. Dopo la disastrosa Lara Croft del reboot ci voleva proprio una nuova eroina che la superasse, e Aloy lo ha fatto alla grande.
Aloy ha attraversato tanti di quei problemi, avventure e pericoli che la Lara ringiovanita nemmeno c'arriva alla metà. Sì, non provo simpatia per quella Lara. Per me esiste solo la classica, e sono felicissima che verrà affidato ad altri Tomb Raider, perché la Square ha rovinato il personaggio a mio avviso, opinione personale.
Ma adesso basta tergiversare, devo avviare Horizon e liberarmi per un po' del logorio della vita odierna, niente pensieri dannosi, solo sano gaming in un avventura fantastica...

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Inahime Ery

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Fra retro-game e titoli PS3

Non posso negare che Skyrim mi ha tenuta in ostaggio praticamente un anno. Ma nel corso dei mesi ho cercato di alternare di tanto in tanto, e con titoli preferibilmente in digitale, così non dovevo rimuovere il disco di Skyrim, che non riuscivo a smettere di giocare.
C'è voluto Horizon Forbidden West per riuscire nell'impresa. Ma di questo ne parlerò nel successivo post.
Avevo preso mesi fa un retro-game PS2 sul PS store, ed era Dark Cloud. L'avevo sempre voluto... quindi approfittai di sconti per recuperarlo su PS4. Peccato che... sono passati davvero troppi anni, è troppo datato per i miei standard, e dopo qualche giorno di gioco si è spento l'entusiasmo e l'ho mollato. Se lo riprenderò non lo so... per ora decisamente no.
Fra i titoli giocati spunta anche Dear Esther, un indie che racconta di una tragica storia... e tutto quello che bisognava fare, era camminare, esplorando punti d'interesse, e ascoltare... ho avuto difficoltà a seguire, perché non era doppiato e nemmeno sottotitolato in italiano. Però è stata un'esperienza carina, diversa dal solito.
Presi anche Tomb Raider (2013) e Sleeping Dogs, entrambi titoli PS3. Tomb Raider nonostante tutto non mi era dispiaciuto e potevo rivedere Lara col suo aspetto originario, seppure dopo i successivi due capitoli della trilogia la Lara reboot non mi è comunque mai andata giù del tutto. Però mi era piaciuto quel primo capitolo nonostante le parti horror/splatter. Ho potuto fare delle screenshots a degli scenari che mi erano sempre piaciuti. Nel complesso è soddisfacente come gameplay, le mosse, l'arco con le corde per tirare giù ostacoli e nemici... ma quella Lara comunque era troppo violenta rispetto alla classica. Sì, entrambe le versioni uccidono, ma la maniera brutale della Lara reboot, non mi piaceva, era esagerato.
Poi lo scorso mese avevo iniziato Sleeping Dogs, un titolo che parla di un poliziotto cinese di nome Wei Shen che si infiltra per scovare chi è a capo della triade, la mafia cinese. Giocato ai tempi PS3, e nonostante non mi piaccia la tematica, mi aveva attratta per qualche motivo, anche perché volevo un po' provare un nuovo genere.
Adesso sarebbe alternato a Horizon Forbidden West, ma sono giorni che non lo avvio... perché quest'ultimo mi sta assorbendo completamente da tanto è meraviglioso e soddisfacente come gameplay e storia. Inoltre l'ho atteso per due anni e più, dovevo iniziarlo assolutamente.
Sleeping Dogs vedrò di terminarlo. L'ho preso perché c'erano anche i DLC mai avuti su PS3... e poi guidare macchine sportive per tutta la città e periferie mi piaceva un sacco, poter acquistare modelli fighissimi e rombanti dava soddisfazione, quindi perché non rigiocarlo?
Certo questi tre titoli in un anno mi hanno fatto proprio alternare poco con Skyrim, ma quel gioco è davvero infinito grazie alle mods, e sto pensando di prenderlo per PC, avrei molte più mods a disposizione... però lo farò più in là, mi pare abbastanza il tempo giocato a Skyrim. Per ora.
Questo sarebbe giusto un breve aggiornamento dovuto a me stessa. Da ora in avanti, si parte con la serie di post per Horizon... e ne avrò di cose da dire!

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Inahime Ery

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The Elder Scrolls V Skyrim (#3)


Questo videogioco mi ha letteralmente inglobata. Dopo aver ottenuto il platino, mi rimaneva un 98% che mi infastidiva, il trofeo mancante riguardava l'uccisione di un drago leggendario che però compariva solamente dal livello 78, e me ne mancavano alcuni ad arrivarci... ma quando hai già spolpato tutto il videogioco livellare diventa arduo, ciò nonostante non riuscivo comunque a staccarmici da Skyrim, e ancora è nella PS4, perché dopo aver raggiunto finalmente il livello richiesto, aver cercato e sconfitto quel drago ottenendo il famoso trofeo... avevo ancora da provare le mods. Non si potevano attivare se si hanno trofei da prendere, li disattiva in automatico, ed è comprensibile il motivo, le mods ti facilitano un botto qualsiasi cosa, il livellamento in primis. Quindi era dovuto questo divieto. Ma ora? Ora posso finalmente divertirmi a tutto tondo, ho scovato delle mods fighissime, e questo rischia di non farmi uscire da Skyrim ancora per molto tempo, ma alla fine mi sono convinta di una cosa: vuol dire che ne ho ancora bisogno, e che quindi non mi devo fare problemi e ne ascoltare nessuno, se voglio giocarci ancora e ancora, ci gioco. Prima o poi in ogni caso cambierò, ho tanti titoli succulenti in attesa sulla mia (nuovissima) libreria, saranno sempre sott'occhio per ricordarmi che ci sono anche loro da giocare.
C'era stata l'odissea dell'aggiornamento per l'anniversario di Skyrim che cadeva l'11 novembre, ho rischiato di non poter portare avanti il gioco perché l'aggiornamento mi bloccava i save della partita principale con la mia elfa Sayaka... per fortuna si erano risolti, e ho potuto giocare alle aggiunte del gioco (tipo la pesca e altre missioni), ed usufruire di nuovi oggetti aggiunti. Adesso con le mods ho di tutto e di più... case nuove, poteri nuovi, tutte cose da esplorare, curiosare... e io sono curiosa per natura, poter avere tutta questa libertà mi sta piacendo tanto, non ci sono sensi di colpa, perché dopotutto per arrivare al livello 78 ho sudato eccome, ci ho speso mesi, quindi è tempo che mi diverta con tutti questi extra.
La gente aveva assai ragione quando diceva che Skyrim è infinito... e c'è chi ha creato delle mods mostruose... nel senso che sono costruite benissimo, robe stupende e incredibili che rendono Skyrim un luogo ancora più meraviglioso.
Ma cosa importante... ho potuto dare un aspetto decente alla mia elfa finalmente... più o meno. Non trovo mods che contengano capelli lunghi. Ma ho trovato mods che permettevano molti più colori per i capelli e gli occhi, addirittura con l'eterocromia, cosa che personalmente adoro.
Avevo iniziato tempo fa una nuova partita per poter sperimentare con la creazione del personaggio, ma grazie alle mods adesso potrò sbizzarrirmi per una futura (e spero più lontana possibile) run. C'è anche una mod specifica che mi permette di richiamare il menù creazione senza dover andare dalla tipa a Riften, e spenderci 1000 septim ogni volta, non che mi manchi il denaro, visti i mesi che ci gioco, Sayaka è piuttosto ricca...
E niente. Un aggiornamento dopo mesi era necessario... non mi sono mai dimenticata di questo blog. Non so se ci saranno altri aggiornamenti per Skyrim, non credo sia più necessario. Chissà quale sarà il prossimo videogioco di cui scriverò...

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Inahime Ery

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The Elder Scrolls V Skyrim (#2)


Più di due mesi che ci sto giocando, ho scoperto centinaia di luoghi, incontrato un sacco di persone, fatto centinaia di missioni... imparato più di venti urli di drago (ma non sono ancora tutti completi delle tre parole), però ogni tanto mi ricordo anche dell'esistenza della missione principale. Solo che volevo sviluppare bene le abilità a me più affini e comode prima di proseguirla... sono tante, e servono un sacco di punti bonus, è difficile a volte concentrarsi su una cosa specifica. Comunque sono al livello 100 di forgiatura, oratoria e scasso, ma non ho completato ancora tutti i rami delle loro abilità.
Come equipaggiamenti, spada a una mano, arco e balestra, ogni tanto un pugnale... e armature leggere, voglio libertà di movimento, sempre. Incantesimo di distruzione preferito, palla di fuoco. In linea di massima è quello il potere elementale di cui faccio più uso. Ma ce ne sono davvero un sacco di magie ed incantesimi, e potendo incantare le armi e gli oggetti, ho trovato un mio equilibrio variando con le opzioni.
Riguardo gli urli di drago... difficile averne uno preferito, ma potrei dire ciclone, oppure soffio di fuoco... 
Come detto ho esplorato un sacco, ho acquistato tutte le case disponibili man mano che aiutavo la gente dei vari villaggi e cittadine... è bello avere posticini dove esporre armi ed armature, libri... quando ho visto che costruendo da zero una tenuta, potevo scegliere di fare una torre biblioteca, mi si sono illuminati gli occhi, dato che io non potrò mai averne una nella realtà... e pian piano raccatto libri per riempire gli scaffali. C'è tanto da leggere per imparare sulla saga di The Elder Scrolls... racconti, aneddoti, saggi... e i libri per imparare magie e aumentare abilità.
È davvero tanta roba Skyrim, e capisco bene adesso perché in tanti lo adorano e lo amano ancora dopo dieci anni dalla sua uscita.
Sono felicissima di averlo acquistato, e non vedo l'ora che esca The Elder Scrolls VI!
Ma non penso di recuperare i precedenti, o per lo meno Oblivion...
È bello trovare citazioni dei precedenti, così da capire qualche cosa o trovare personaggi "guest"; mi sono informata un po' sulla wiki della saga. Un po' di spoiler volontario e necessario...
Ho giocato anche il dlc Dragonborn, e finito la storia principale. Ci sono in aggiunta dei poteri fighissimi! Non dirò nulla a riguardo, Skyrim va esplorato, perché quando scopri nuove cose, luoghi, nuove possibilità, nuovi poteri, è sempre una meraviglia.
Ho avuto in sospeso una missione dai primi giorni di gioco, non sapevo se affrontarla perché comporta una trasformazione che non mi piace... però ho dovuto farlo alla fine, mi mancano pochissime parole degli urli di drago per completarli, e dato che ho scovato una rovina nord, ma non potevo procedere, ho cercato sulla solita wikia giusto l'info per capire a quale fazione sarei dovuta rivolgermi per poter accedere... ed è proprio la Compagnia, dalla quale avevo appunto la missione in sospeso, e così ora ho un'altra parola del potere...
Un'altra missione che era in in sospeso era quella per salvare un uomo imprigionato... mi sono unita agli imperiali, ho scelto la via pacifica per liberarlo, ma dovevo scalare i ranghi per poter avanzare la richiesta... e una volta raggiunto l'apice, che succede? Che il generale mi dice sempre e solo che non è possibile, sarebbe un grosso problema ecc ecc... ce l'ho mandato a quel paese con gli interessi, ed ho comunque lasciato in sospeso, ma alla fine sono andata alla carica di quel forte, con le maniere forti, e finalmente dopo due mesi che ci gioco, il tizio è libero. 
Il bello di Skyrim è anche che ci sono scelte che possono influenzare, bene oppure male... ti affezioni a qualche personaggio, ma può capitare che muoiono per attacchi di draghi o banditi, animali feroci...
Il punto, è che avrei voglia di rigiocarlo subito finito ignorando altri  videogames in attesa, per prendere altre decisioni, altre strade... ma alcune ti portano al male, e io non sono portata a creare personaggi malvagi. Al massimo una via di mezzo, tipo essere un ladro buono, ma non unirmi alla confraternita oscura.
Nella saga di Assassin's Creed era una cosa... ma gli assassinii in Skyrim sono un'altra, non mi piace dover fare contratti per far fuori gente anche innocente, un esempio è Narfi, il mendicante di Ivarstead che avevo in precedenza aiutato, quindi non ha proprio senso che lo faccia fuori. Un'altro contratto, ma legato alla quest principale della confraternita, richiede l'assassinio di un personaggio che è pure questo innocente, pertanto la missione è rimasta lì incompiuta. Sono entrata nel loro covo solo perché avevano due cose che mi servivano: una pietra Barenziah, e un'alcova della parola del drago. Ma è troppo negativa come confraternita. Ho saputo dopo, leggendo un po' su internet, che potevo avviare la missione di distruzione della confraternita, ma ormai era troppo tardi. Ma al prossimo giro...
Lo so che può sembrare stupido, è soltanto un gioco, sono scelte fittizie in un mondo fittizio, con personaggi fittizi. Eppure, è capace di coinvolgere emotivamente. Di farti dispiacere se muore qualcuno seppur un'ammasso di pixel... ma è la magia di vivere un videogioco che è stato creato con passione e attento al dettaglio... e la mia elfa Sayaka rimarrà buona.
Ecco a proposito di lei, avevo trovato poi il personaggio per poterla modificare, e le ho modificato il volto e i capelli almeno tre volte. Spero sia la volta buona questa... al prossimo giro magari scelgo nord o bretone, e magari ci saranno capelli lunghi, corti non fanno per me... creare un'argoniano 'manco per sbaglio, e khajiiti per quanto adoro i gatti, no. Non mi interessano personaggi mezzi umanoidi. Riguardo gli elfi dei boschi e elfi scuri, hanno scelta limitatissima sul colore degli occhi, e l'unico che mi piaccia non ce l'hanno, cioè il verde, quindi non userò queste razze. Men che meno gli orchi...
Sarò pretenziosa io probabilmente, ma quando si tratta di personalizzare, cerco sempre di raggiungere il più possibile il mio ideale, e gli elfi in The Elder Scrolls beh... sono abbastanza bruttini. Speriamo migliorino in TES VI.
E basta scrivere, torno a Skyrim ora, ma un aggiornamento dopo oltre due mesi andava proprio fatto.

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The Elder Scrolls V Skyrim (#1)

Skyrim, comprato nel novembre 2020 assieme ad Assassin's Creed Odyssey. L'ho tenuto in serbo per il momento giusto, perché sapevo era un titolo tosto... in quanto a longevità. Dicono sia infinito. Quindi, l'ho tenuto in serbo per l'estate, ovvero per quel periodo in cui sono più irritabile, stanca, nervosa, dolorante... insomma un rottame umano. Cosa c'è di meglio che rilassarsi seduti con un dualshock fra le mani, ed immergersi in un mondo fantastico? Per dimenticare per qualche ora di vivere attraverso una stagione aberrante come l'estate, col suo caldo assassino. Ed anche per sfuggire in generale per un po' da qualsivoglia problema.
Skyrim mi ha ispirato fiducia, nonostante non mi alletta uccidere draghi, povere bestiole. Ma l'open world rimane la cosa più bella che esista per chi non può uscire, viaggiare... per chi non ama stare in mezzo alla gente, il cui unico mezzo per avere una vita con una parvenza sociale, è internet.
Come con The Witcher III Wild Hunt e Horizon Zero Dawn, o ancora Assassin's Creed Origins ed Odyssey prima di Skyrim, ho la possibilità di trascorrere di nuovo ore attraverso mondi e creature fantastici... un titolo a sfondo medievale dove pullula magia e combattimenti, ambientato nel freddo nord, nella regione di Skyrim.
Sono soltanto all'inizio, devo ancora familiarizzare con il sistema di combattimento, di gioco, le varie opzioni, le missioni... che a proposito, mi sono già persa alcune volte perché non sapevo dove cercare tal tizio/a a cui consegnare tal oggetto recuperato... un modo era tornare dal committente per sentire se ripeteva dove dirigermi... un'altra andare a tentativi girando ovunque. Beh, sono ancora una novellina. Sono al livello sei... ho già fatto quattro o cinque missioni secondarie di ricerca, una per essere ammessa nella Compagnia (e ce l'ho fatta); un'altra per eseguire una richiesta dello jarl di recuperare un manufatto del drago... e altre minori.
Dopo aver consegnato il manufatto si è catapultati nella prima missione di uccisione di un drago... dopodiché, è iniziata la vera avventura, la missione primaria, sterminare draghi per assorbire la loro essenza vitale... poveri draghi, ma il gioco è intrippante, non si può fare a meno di procedere, esplorare, curiosare...
Ho letto anche come fare la modifica al mio pg... in uno dei dlc hanno aggiunto l'opzione, ma pare non sia neanche facile arrivarci.
Il fatto è che crei subito il pg dopo che scende dal carro, e magari all'inizio ti convince... invece dopo ti penti, e vorresti sistemarlo un po'.
Altra cosa... le mod su console! Ma se le usi, ti negano la funzione dei trofei... non ho capito la motivazione... però non voglio rinunciare a quelli, anche se potrei non platinare il gioco, mi piace sentire il «PLING» del trofeo conquistato.
Non nego la delusione... avevo scaricato la prima mod per rendere Skyrim più lussureggiante.
E niente... per ora mi fermo, sta uscendo un poema.

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Inahime Ery

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Gris

Dopo aver fatto tre Assassin's Creed di fila, ho deciso che mi occorreva leggerezza, spensieratezza, qualcosa di semplice e carino. Ho quindi giocato prima ad Abzù, e poi a Gris...
Avevo già giocato a titoli semplici, leggeri e di forte impatto visivo (ed emotivo), ma Gris è stato qualcosa di veramente incredibile, bellissimo, un viaggio meraviglioso, con una colonna sonora talmente bella, che fra essa e gli eventi di gioco, ti facevano pizzicare gli occhi. I videogiochi possono diventare vera arte, e Gris ne è la più lampante prova...
Questo genere di titoli purtroppo non ha una lunga durata, in un paio d'ore si gioca, ma per allungare l'esperienza ho anche dato caccia ai trofei, che per me non sono basilari/vitali, ma a volte ci sta un bel platino se non provoca ulcere da nervoso, non è il caso di questo titolo direi. Gris è talmente meraviglioso, che è stato il più bel platino della mia vita da gamer.
Inizia con questa ragazza dai capelli azzurri che canta sopra la mano di una grande statua, ma ad un tratto perde la voce, e inizia una caduta che pare infinita, accompagnata da una musica triste e stupenda (l'ho ascoltata in loop un'infinità di volte), ed inizia il viaggio attraverso i cinque stadi della depressione, in luoghi geometrici e fantasiosi, accompagnati da acquerelli che via via prendono sempre più colori... una gioia continua per gli occhi. Non pensavo che un videogioco potesse emozionarmi così tanto, ma Gris ci è riuscito. L'ho amato più di quanto credessi, e credo lo inserirò fra i miei videogames preferiti.
Dopo aver terminato questo gioco, ho preso una pausa. Non volevo immergermi in altri mondi al momento, volevo mantenere ancora freschi i ricordi di questo piccolo capolavoro di acquerelli, in 2D, con pochi basilari comandi, ma con tante emozioni da donare a chi ci giocherà.



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Inahime Ery

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Abzù

Il primo approccio con questo genere di avventura grafica è stato ai tempi della PS3 con Flower, molto bello, poetico, ma aveva un difetto... i petali li comandavi muovendo il dualshock, quindi presto o tardi mi si stancavano le braccia. Comunque lo avevo terminato.
Poi è stata la volta, a gennaio di quest'anno, di Journey, essendo dei medesimi creatori, andavo sul sicuro, e infatti è stato un viaggio davvero meraviglioso.
Verso fine maggio arrivo a giocare ad Abzù, un'ennesima avventura fra grafica e musiche bellissime... ma questa volta, dopo prati fioriti e deserti, si va in fondo all'oceano... per me che amo l'acqua, l'oceano, e le creature marine (specialmente tartarughe, squali e orche), è stata un'esperienza inebriante, nuotare con facilità attraverso la fauna marina, con ogni genere di creatura marina, attraverso tutti i colori e la vita in fondo all'oceano... e giù fino agli abissi più oscuri, attraverso dei portali, per raggiungere la città perduta di Atlantide, attraverso rovine maestose, fino ad arrivare ad un vero e proprio paradiso... che dovrà essere liberato da un'entità meccanica molto pericolosa e dannosa.
Attraverso quest'avventura si verrà aiutati a un certo punto, da uno squalo bianco, Abzù è una creatura androide che empatizza con ogni creatura marina esistente, attraversa miglia di oceano per arrivare alla meta, per scoprire come poter aprire il portale che lo porterà a ritrovare la speranza di poter salvare quel mondo sotto all'oceano.
In questo videogioco si nuoterà fra banchi di pesci coloratissimi, delfini, orche, squali di varie specie, e persino accanto alle mastodontiche balenottere azzurre, e alle megattere, incontrando infine i calamari giganti e le terribili creature degli abissi.
Ma la fauna marina non si fermerà solo a queste creature...
L'avventura è breve, solo un paio d'ore circa, ma è come fare un viaggio rilassante, non ci si stanca mai di osservare la natura, di giocare con le creature marine...
Il gioco l'ho completato al 100%, non ha il trofeo di platino, e non è nemmeno rilevante in ogni caso, perché i videogiochi quando sono pura arte, bisogna solamente viverli.

into the deepest blue...


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Inahime Ery

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Assassin's Creed Liberation

Ci sono voluti anni... era in lista dai tempi della PS3, ma io allergica al download digitale, non lo presi mai. Col season pass di Odyssey mi sono ritrovata Assassin's Creed III e Liberation insieme nella versione remastered... nonostante quella allergia è onnipresente, ormai era tutto compreso, e quindi litigando con lo spazio della PS4, alla fine ho installato, ho giocato al III, e poi finalmente a questo... breve, ma l'ho trovato molto carino. Aveline vive in tempi difficili, viene separata dalla madre, che lavorava come schiava da Grandpré, da cui avrà una figlia, Aveline, che crescerà e diventerà una nobildonna... ma con una doppia vita, Aveline fa parte dell'ordine degli assassini di New Orleans, sotto la guida del gran maestro assassino Agatè.
Aveline sarà portata a dubitare del suo maestro, che sembra assetato di vendetta. Ciò la porta anche a finire cacciata dall'Ordine da lui stesso, perché Aveline ha bisogno di seguire il suo istinto per capire la verità dietro la scomparsa di schiavi.

Grazie alla sua posizione di nobildonna e agli affari di commercio che gestisce, desidera inoltre riscattare la libertà di più schiavi possibili...
La meccanica è uguale a quella di AC III, può correre attraverso una palude saltando di ramo in ramo, arrampicarsi fino in cima per sincronizzare la mappa (che poi te la dovevi esplorare tutta per far comparire il resto, era noioso nei primi capitoli della serie).
Io ho tentato la via del platino, ma le sincro era la parte più complicata... infatti dopo un po' ho lasciato perdere perché finivo solamente con l'innervosirmi, e ho solo un dualshock che per altro non funziona perfettamente, quindi l'opzione unica era quella di lasciar perdere.
Aveline mi piace come personaggio, ma quando ho sentito la voce italiana... non ho nulla contro la doppiatrice per altro brava, ma il timbro di voce così delicato e estremamente femminile ci ho messo un bel po' ad associarlo con Aveline...
E poi passiamo alla parte che probabilmente piace meno ai giocatori maschili... il cambio di abiti di Aveline. In città spesso e volentieri è richiesto sia vestita da nobildonna, abito lungo ed elegante, che purtroppo impedisce com'è ovvio, la corsa acrobatica, e può combattere solo a mani nude e con le lame celate, oppure usare una discreta cerbottana camuffata da parasole.
L'abito da schiava... appena inizia ad arrampicarsi quando è vestita così, sbucano fuori subito i manifesti da ricercata da strappare via... un po' assurdo. Ma mai quanto i manifesti di Ezio in ACII, che venivano affissi dove la gente per strada NON poteva vederli, cioè per strapparli dovevo farlo arrampicare. Ogni tanto qualcuno di Aveline (e Connor) appariva nei piani alti, ma mai come in ACII... non mi ricordo in Brotherhood e Revelations, ma non è importante. Comunque l'abito da schiava le permette di portare appresso armi da taglio, ma non la pistola (mi pare... una settimana e già dimentico pezzi)... e poi vabbè l'abito da assassina, con quello non passa mai inosservata.
Sono contenta di essere riuscita a giocarlo, e di aver involontariamente atteso anni, così ho beccato la versione rimasterizzata e con possibilità di farci le screenshots. La possibilità di scattare screenshots causa assuefazione, desideravo quell'opzione fin dai tempi della PS2.
Bene, l'avventura con Aveline si è conclusa, e lo riprenderò quando un giorno ne avrò nostalgia.

Aveline de Grandpré



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Inahime Ery

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Assassin's Creed III (#2)

Finalmente ho terminato il dlc... alla fine era una storia alternativa, dove Connor mantiene il suo nome vero (che devo copincollare): Ratonhnhaké: ton pronunciato "radonaghèdon" se ho sentito bene, e non è un'assassino. Si veste da guerriero del suo popolo, usa il tomahawk, e le lame celate gli vengono consegnate da sua madre come eredità...
Ma io non ho capito il senso di questo dlc ugualmente. Forse per una diversa prospettiva, se non fosse diventato un Assassino incontrando Achilles? Per la storia del potere della Mela dell'Eden? Si sa già che in mani sbagliate è un oggetto pericolosissimo... la battaglia finale noiosa, non vedevo l'ora di levarmela di torno.
Salvo solo la cosa dei poteri onirici... utilissimo il manto del lupo per mimetizzarsi senza l'uso di nascondigli, e la possibilità di chiamare tre lupi in soccorso (al posto degli adepti nel gioco base), quelli appaiono, corrono alla preda e azzannano.
Bellissimo come dicevo nel precedente post, il volo dell'aquila... ne ho abusato parecchio tanto mi divertiva. E poi l'ultimo utile potere, la forza dell'orso (credo si chiamasse così), in un sol colpo abbatti un bel po' di nemici.
Per il primo potere bisogna raggiungere un enorme salice piangente, e io adoro questo tipo di alberi, quindi allego screen a seguire...
Insomma, il dlc è godibile, carino da fare, un pochino complicato in certe missioni, ma non necessario ai fini della storia... ho il libro "Assassin's Creed Forsaken" e approfondirò lì la storia di Connor Kenway.
Ecco, appunti che ho scordato nel precedente post... uno sul fatto che da qui hanno introdotto la navigazione... i comandi erano pochi ma legnosi, girare la nave in luoghi ristretti e pure con le mine, era una cosa talmente tediosa... ho evitato tutte le battaglie navali, perché oltre alle pagine da inseguire, detestavo usare la nave di Connor.
Il secondo, il metodo di commercio, la fabbricazione, la caccia, e la possibilità di far crescere la Tenuta, salvando o aiutando personaggi che passavano di lì, per poi invitarli a rimanere. Così facendo, la fabbricazione e il commercio possono prosperare e fruttare, richiede un po' di tempo per entrare nella meccanica, ma molto interessante... il terzo capitolo a livello di giocabilità e possibilità era davvero bello da fare, in quanto ad ambientazione molto meno, per me. Perché le mie preferenze vanno su oriente, medio oriente, ed Europa.
Ora non mi rimane altro che mettere da parte questo capitolo e passare finalmente a Liberation.



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Assassin's Creed III (#1)

Ho visto la data in cui uscì, era il 2012, coincideva con la trama di fondo dei primi cinque capitoli, incentrati sulla profezia Maya secondo la quale il mondo sarebbe finito nel dicembre 2012. Cosa mai avvenuta nemmeno nella realtà, o non saremmo qui.
Comprando il season pass di Odyssey, avevo Assassin's Creed III remastered incluso, e confesso che non ho mai amato questo capitolo come i precedenti, per via dell'ambientazione americana, e che era troppo statica, le due città uguali e noiose, ho preferito la Frontiera e la Tenuta, per lo meno potevo scorrazzare di albero in albero senza freni... una delle cose che ho amato alla prima giocata, e che ritorno ad amare ora con questo rigiocata nostalgica. Adesso ho compreso meglio Connor, e la storia in generale... e ho compreso Achilles, dato che avevo giocato a Rogue ambientato quando era ancora un assassino in attività. Però in quanto ad ambientazioni cittadine, seppur dovevano rispettare il tempo che fu, non mi piaceva scorrazzarci più del dovuto, e poi i sotterranei... una perdita di tempo, dei labirinti monotoni, lugubri e ripetitivi. Ma non è finita qui, la cosa peggiore di AC III era scassinare le serrature... sono diventata matta alla prima, all'inizio, nel teatro... benché fosse una serratura facile. Il problema è stato il mio dualshock, le levette non rispondono bene ai comandi, e tenere la presa per trovare i punti giusti per scassinare con i due ferri, è stato complicato, troppo... ho tolto anche i gommini che proteggono le levette, per evitare mi scivolassero, perché seppur aderiscono, si arrotano lo stesso. Ce l'ho fatta alla fine, o non potevo proseguire... la seconda scassinatura obbligatoria è stata allo stesso modo complicata, e la mia pazienza volgeva al limite... ma ho tenuto corda, e ho passato anche quella. Mi sono fermata lì, mi rifiuto di girare per i sotterranei per poi restare bloccata per colpa delle serrature. Ci ho provato una sola volta di mio, ho riavviato il punto di salvataggio (a tornare indietro per i corridoi anche no).
Tolti questi intoppi, ho già finito la storia principale, qualche missione extra tipo il tesoro del capitano Kidd, il recupero dei gingilli, e di qualche piuma... ma non delle pagine. Ho odiato rincorrere quei dannati fogli anni fa, non ci penso proprio a ricominciare di nuovo, perdita inutile di tempo, se voglio platinarlo riprendo quello su PS3 al massimo, mancava poco, ma non ho avuto pazienza (come mio solito).
Al momento sto giocando il dlc "la tirannia di re washington" e spero di capirne il senso una volta terminata la terza parte (ora sto alla seconda). Però i poteri onirici sono fighissimi, il manto del lupo e il volo dell'aquila, quest'ultimo lo adoro!
Fremo però dal finire AC III per poter giocare a Liberation, lo spin off con Aveline...
Ho fatto bene a non prendere mai Liberation su PS3, così grazie alla remastered posso fare le screenshots! Peccato che l'hud non si toglie completamente... ma meglio di nulla.
Un paio di cose prima di chiudere il post, ho amato la colonna sonora di questo capitolo. E ho sempre apprezzato ci sia stato un protagonista indiano.

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Inahime Ery

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Assassin's Creed Odyssey (#4)

L'avventura in questo videogioco non è ancora finita, grazie ai dlc. Però leggendo recensioni su Ludomedia, mi sono resa conto che questi dlc contengono storie che potevano, anzi dovevano essere nel gioco base. È un prequel di Origins, in Origins troviamo la lama celata, in Odyssey non ancora, perché tutto parte da Kassandra e/o Alexios... ma il dlc "l'eredità della prima lama" doveva essere nel gioco base, è ambientato comunque in regioni che si visitano durante la storia di base. In teoria tutto dovrebbe stare nel gioco base, anche per giustificare il prezzo alto del videogioco, e perché nel gioco base si racconta solo la storia della famiglia di Kassandra, di come hanno inizio degli eventi, per poi finire in un punto che si interrompe sul più bello, e tu rimani lì ad aspettare inutilmente, perché l'epilogo sarà raccontato nel dlc "il destino di Atlantide", che ovviamente devi acquistare a parte. Di solito si potrebbe aspettare la "complete edition", anche se occorrono un paio d'anni minimo, io presi il gioco base perché potevo permettermi quello, e in ogni caso anche di Origins presi solo quello base, ma mai il season pass.
Grazie agli sconti di primavera ho potuto risparmiare per il season pass di Odyssey, perché purtroppo avevo assolutamente bisogno di continuare a giocarci, di vedere fin dove si spinge la storia di Kassandra, che ho idea diventerà uno dei miei personaggi videoludici preferiti... insomma, ho ceduto. Anche perché non so resistere alle mappe giganti, e più c'è da esplorare, più non mi basta. E comunque, visto quello che accade a Kassandra, c'era bisogno di capire il perché, che cosa si è inventata la Ubi per mandare avanti questa saga infinita iniziata nel 2008, con Altaïr.
Ebbene, ho giocato ai tre capitoli dell'eredità della prima lama, che ha aggiunto tasselli importantissimi nella trama, che fanno comprendere il perché in Odyssey non esista ancora la lama celata, visto che si combatte con spade, daghe, lance (ecc.), e una lancia spezzata che è molto importante. Questa è una storia che da ancora più carattere alla protagonista, ma anche una svolta dolce e amara allo stesso tempo.
Il dlc "il destino di Atlantide" non l'ho ancora terminato... ho finito il secondo episodio ieri sera, ed iniziato il terzo, nella quale sto ancora cercando di orientarmi, come per i precedenti, sono mappe aggiuntive...
Per quanto abbia preso una piega un pochino assurda, non mi è possibile dire di no alla saga, Odyssey comunque mi piace un sacco. Con i dlc ci sono abilità aggiuntive, e possibilità di fortificare quelle già ottenute, e di differenza ce n'è eccome... adesso si ragiona con l'abilità "grido di Ares", per esempio.
Non so che altro aggiungere al momento... quando finirò tutto quanto, farò la recensione finale sul mio blog Distant Horizons, mettendo come sempre un rimando qui.

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Inahime Ery

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Assassin's Creed Odyssey (#3)

E' stata una vera Odissea, la mappa più grande di tutti i capitoli esistenti della serie, quella di Valhalla mi pare l'abbiano ridotta per evitare troppa dispersione (?), ma non posso ancora constatarlo, passerà del tempo prima che lo possa comprare e giocare.
Ho fatto bene a scegliere Kassandra, perché è la protagonista giusta, rispetto al fratello Alexios. Ho concluso la storia della sua famiglia e la trama principale di Layla. Ho apprezzato molto che abbiano scelto Debora Magnaghi per doppiarla, mi è sempre piaciuta la sua voce, in qualche modo mi ricorda un po' i bei tempi degli anni '90.
Il finale fra passato e presente è stato bello e triste, se non anche traumatico... non scriverò spoiler, è solo un post per un commento quasi finale. Quasi perché stavolta voglio giocare i dlc aggiuntivi, soprattutto perché come al solito arrivi all'obiettivo finale, ma la storia conclude lì... prima di dormire la scorsa notte ho guardato sul PS store, e ho visto il season pass scontato del 50%, quindi 20€ invece di 40€... se non ne approfitto entro il 29 di questo mese, non lo compro più, e lo vorrei tanto. Detesto questa cosa dei contenuti aggiuntivi che ti fanno sborsare altri quattrini se vuoi il gioco completo. Perché alla fine completano la trama, dato che arrivi all'obiettivo... e la storia finisce. Li odio per questo, ma per Kassandra farò questo "sacrificio". Mi è andata bene giocarlo in questo periodo, così mi sono beccata lo sconto. Il problema è... lo spazio sulla PS4 è sufficiente? L'avevo già ripulita da parecchi video fatti, screenshots, e aggiornamenti di giochi che non rigiocherò, ma il season pass richiede 50GB minimi di spazio, e sembra che possa soddisfare il requisito. Però è davvero stressante dover sempre ripulire, per questo non voglio mai comprare i videogiochi in digitale, ho anche una connessione lenta che se dovessi voler rigiocare qualcosa, dovrei attendere anche più di cinque ore o addirittura più di un giorno, per poter reinstallare gioco e aggiornamenti. Mi sono limitata a scaricare la trilogia di Uncharted e Journey perché li avevano dati gratis lo scorso anno... d'altro ho acquistato Gris, perché è un'avventura grafica, quindi pesa poco. E basta. Solo che con il season pass di Odyssey sono compresi Assassin's Creed III e Assassin's Creed Liberation (suo spin off) e spero di poter scegliere cosa installare, non che mi mette in download automatico tutto quanto.
Lo spin off di AC III lo desideravo da tanto, è un colpo di fortuna trovarlo nel season pass di Odyssey, anche se non so che correlazione ci sia fra i due titoli.
Comunque... Odyssey mi piace davvero molto, questa libertà di movimento e mappa gigantesca mi hanno fatta divertire due mesi e più, e ancora non voglio toglierlo dalla PS4... in teoria lo stavo alternando con CTR, ma poi mi ha assorbita totalmente, volevo proseguire la storia di Kassandra... e ho visto tutto, e certi finali non te li dimentichi affatto, è stato un po' uno shock. Inoltre ho letto che Origins è ambientato secoli dopo Odyssey, io pensavo fosse successivo. Origins è stato magnifico per la sua ambientazione esotica e bellissima: l'Egitto; ma il protagonista non mi ha conquistata a sufficienza. In Odyssey si ha per la prima volta una protagonista donna in un capitolo principale, forse per questo l'apprezzo molto, anche perché ritengo che l'inserimento della scelta di genere, sia stata ottima, per accontentare tutti, e per vedere due punti di vista. Forse un giorno proverò a utilizzare Alexios, per ora no. Anche perché conto di mollarlo questo gioco a una certa, che ho altri titoli in attesa. Ma ancora non so però quando riesco ad acquistare il season pass, spero presto...

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Inahime Ery

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Crash Team Racing Nitro-Fueled

Sono tanti anni che non tocco questo genere di videogame, e credo pure troppi. Eppure all'epoca ricordo che ci andavo davvero matta per Crash Bandicoot (e Spyro). Erano i tempi delle medie, mi ero approcciata ai videogames da poco tempo grazie a Tomb Raider II e Crash Bandicoot 3 Warped. Quando uscì questo spin off a tema corse su go kart, lo desiderai subito, e una volta fra le mani, ci passai tantissimo tempo a giocarci, ero arrivata al 100% del gioco, conquistai tutti i trofei, e le reliquie zaffiro, oro, platino di ogni pista, comprese quelle difficili... mi costò qualche neurone, ma ne è valsa decisamente la pena. CTR è una pietra miliare, un retro-games di quelli indimenticabili...
La scorsa settimana ho comprato la nuova versione completamente rifatta a nuovo, mantenendo però le piste ed arene com'erano, e con qualche abbellimento... ho dovuto comprarlo, dovevo giocarlo, e così ho fatto... è stato come tornare ragazzina, ed è come se non fossero passati così tanti anni, perché ricordavo bene le piste, i comandi, e questo mi ha permesso di finire la modalità avventura in un paio di giocate, beh una pista m'ha fatta ammattire (via aria calda), ma la colpa è delle levette inadatte, il controller mi sta dando problemi da tempo, ad esempio quando gioco ad Assassin's Creed se faccio avanzare il protagonista, la visuale va per i fatti suoi, se pigio L2 per usare l'arco, mi si muove il personaggio verso sinistra... cosa che mi rende davvero difficile puntarlo e inquadrare il nemico... è diventato snervante, e i controller costano...
Quindi, mi sono dovuta ri-abituare ai tasti direzionali, e per il genere di gioco sono molto più comodi, se poi ai tempi di CTR per PS1 si usavano quelli, era la cosa più logica (ma dopo anni di levette, figurumas se ci pensavo). Difatti poi ho guidato come una scheggia, e per vincere nella pista via aria calda mi ci sono voluti al massimo due o tre tentativi, non decine come quando usavo le levette.
Risparmiare per la PS5, per un controller PS4 nuovo (mi servirebbe anche quello PS3 tra l'altro, è messo peggio...), è un macello.
Non ne uscirò mai.
Ma tornando a CTR, è davvero arricchito di cose nuove in aggiunta alla modalità classica, come le svariate skin per ogni personaggio, telai, ruote e colori svariati per le kart, che si sbloccano vincendo gare su gare. Ci sono anche personaggi aggiuntivi sbloccabili, come Spyro e Hunter (il leopardo), e altri personaggi di Spyro... tutto ancora da sbloccare, come la Dark Coco che voglio assolutamente.
Sono giorni che non ci gioco, magari oggi riprendo, o non sbloccherò mai quel che voglio.
E grazie a coloro che hanno riportato in vita questa meraviglia di videogioco 💙

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Inahime Ery

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Assassin's Creed Odyssey (#2)

Più di venti giorni di gioco, ho proseguito a tratti la storia, ho fatto missioni secondarie e missioni di poco conto, quelle solitamente uguali. Credo ci sia più varietà rispetto a Origins, in ogni caso mi piace un sacco, ci sono tanti posti da visitare, luoghi sperduti da esplorare e scoprire... come per Origins, utilizzare l'aquila per esplorare e trovare obiettivi dall'alto è utilissimo e bellissimo, perché puoi lasciare che voli libera senza toccare i comandi, e ci si gode i panorami incredibili che il videogioco ha da offrire... anche se manca un po' il classico "occhio dell'aquila", ma ci sono i precedenti Assassin's Creed per la nostalgia; la serie doveva pur rinnovarsi.
Ho raggiunto alcune isole lontane, fra cui Thera... caso vuole che il libro che sto leggendo fosse ambientato anche a Thera, o dovrei dire Santorini, perché è ambientato nell'epoca odierna. Quanto mi piacciono queste coincidenze!
Il libro è "Uncharted - il quarto labirinto".
Assassin's Creed Odyssey è davvero molto più vasto, perché mi manca ancora parecchio da scoprire e raggiungere... al momento sono in Laconia, la patria di Leonida.
E ci sono luoghi già visitati in cui non ho ancora finito di fare missioni.
Ricorda molto Assassin's Creed IV Black Flag, tanto mare da esplorare, qui direi il doppio se non il triplo. Però se approdavo in isolette difficilmente trovavo da fare... mentre in Odyssey meglio non lasciarsi sfuggire la più piccola isoletta o scoglio, potrebbero esserci dracme, armature e armi da arraffare...
Kassandra mi piace un sacco, tosta e "spartana" in tutti i sensi, si è già capito fin da subito, quando doveva vedersela con il "ciclope", un bandito sull'isola iniziale, Cefalonia... non voglio dire di più, sono cose da vedere sul momento!
Nonostante la vastità, c'è molta varietà negli ambienti, si passa da luoghi desolati, a luoghi rigogliosi, grandi foreste, montagne e colline a perdita d'occhio, laghetti nascosti, caverne profonde e sott'acqua, il mare esplorabile anche nei fondali, dove si trovano rovine più grandi rispetto a Origins... ed è infestato dagli squali che puntualmente dopo che si è affondata una nave, arrivano a banchettare... poi vasti prati fioriti, se ci passa in mezzo, con le mani sfiora i fiori o l'erba alta finché non ne esce... piccoli gesti che rendono i personaggi più realistici, più... umani, anziché ammassi di pixel. Il realismo ha raggiunto altissimi livelli.
La storia è molto più intrisa di elementi fantasy, che nei precedenti Assassin's Creed erano solo accennati con la mela dell'eden, anche perché si rivivono miti della Grecia antica. Ci sarebbe un ciclope da far fuori, ma è al livello 45, io sono arrivata ora al 38.
Ad esempio le mosse di combattimento, con una provoca una specie di mini terremoto per buttare a terra i nemici che la accerchiano... poi la prova per prendere un manufatto dei precursori... ma non dico di più a riguardo. Ci sono cose che bisogna vedere sul momento per viverle di persona, per questo sto anche attenta a dove faccio screenshot con il photomode, dato che le vedrebbero chiunque sulla mappa. Tanti giocatori invece condividono senza ritegno... in certi luoghi faccio le screenshot che restano solo a me, mettendo l'anteprima e cliccando "share" invece della X. Odio gli spoiler, anche se è un gioco di due anni fa, quindi non vedo perché dovrei farne io agli altri.
E un'altra cosa sul fattore "più fantasy"... coi punti abilità puoi sbloccare la possibilità che quando ci si lancia da enormi altezze, si atterra senza un graffio perché fa più capriole nella discesa e poi atterra rotolando per rimettersi in piedi. Ho trovato molto più assurdo questo, di altre cose che ho visto e lo sarebbero di più. Ma non rovina affatto l'esperienza di gioco... prima era solo un'accenno, ora il fantasy è più marcato.
E niente... non vedo mai l'ora di ritornare a giocarci, l'open world rimane la mia ragione di vita (videoludica).

presso il villaggio di Lalaia

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Inahime Ery

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Assassin's Creed Odyssey (#1)

Dopo essermi tolta i sensi di colpa per non aver giocato a qualcosa comprato e abbandonato in attesa da anni, sono passata a AC Odyssey comprato lo scorso novembre (quindi fra gli ultimi acquisti), perché non potevo più resistere.
Sono contenta che finalmente si possa scegliere il protagonista, uomo oppure donna. Ci sono state solo due assassine protagoniste, ma di spin-off, era ora che ci fosse una donna come personaggio principale, infatti per quanto anche Alexios mi ispirasse, ho scelto senza alcun dubbio Kassandra. Una giovane donna di Sparta, infatti è una combattente robusta, una donna tutta d'un pezzo che non le manda a dire. Sono state inserite delle mosse di combattimento interessanti, tipo il calcio potente che spedisce l'avversario a diversi metri di distanza (visto nel famoso film 300), la "carica del toro" che travolge l'avversario, e un'altra che aiuta a scrollarsi di dosso più avversari in un solo colpo.
Il gioco inizia infatti con Leonida di Sparta, un po' come tutorial.
Ho visto cose fantastiche nel mio viaggio fino ad ora... e non mi sono ancora spinta troppo lontana dall'isola di Cefalonia dove tutto ha inizio.
Sono contenta che la componente marittima sia di nuovo importante come lo era ai tempi di Black Flag (e pure di più), ci sono di nuovo squali, balene, capodogli, e ora anche delfini, mante, banchi di pesci quasi ovunque, fondali marini più ricchi di fauna e anche di relitti.
Kassandra è sicuramente una tipa tosta, non si fa mettere in piedi in testa da nessuno. In questo gioco le scelte che si fanno possono influenzare il corso di alcuni eventi, infatti una mia scelta "sbagliata" ha già fatto danno, ma anche se è finzione, è brutto prendere certe decisioni... comunque, non lo so quanto ci metterò a finire questo AC che ha la mappa più grande di tutti gli AC usciti fino ad ora, so solo che adoro un casino esplorare e perdermi per paesaggi, scoprire cose... un mese non basterà.

Il primo viaggio con la Adrestia

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Inahime Ery

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Life is Strange (#3)

Sono riuscita a terminarlo la seconda volta, e anche a platinarlo, ma era piuttosto facile, tranne che per alcune foto che non capivo bene cosa dovessi fare, in quel caso ho cercato indizi su internet, solo per indirizzarmi bene, poi concludevo da sola...E' stata un'esperienza che andava fatta, questa volta ho scelto il secondo finale, e... per quanto era quello più giusto, non è stato per niente facile, ha un forte impatto emotivo. Comunque non mi dilungo oltre qui, da qualche giorno sono passata a un nuovo videogioco, il terzo del 2021, almeno con questi sono ripartita alla grande, con la lettura uno schifo totale.

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Inahime Ery

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