The Elder Scrolls V Skyrim (#2)


Più di due mesi che ci sto giocando, ho scoperto centinaia di luoghi, incontrato un sacco di persone, fatto centinaia di missioni... imparato più di venti urli di drago (ma non sono ancora tutti completi delle tre parole), però ogni tanto mi ricordo anche dell'esistenza della missione principale. Solo che volevo sviluppare bene le abilità a me più affini e comode prima di proseguirla... sono tante, e servono un sacco di punti bonus, è difficile a volte concentrarsi su una cosa specifica. Comunque sono al livello 100 di forgiatura, oratoria e scasso, ma non ho completato ancora tutti i rami delle loro abilità.
Come equipaggiamenti, spada a una mano, arco e balestra, ogni tanto un pugnale... e armature leggere, voglio libertà di movimento, sempre. Incantesimo di distruzione preferito, palla di fuoco. In linea di massima è quello il potere elementale di cui faccio più uso. Ma ce ne sono davvero un sacco di magie ed incantesimi, e potendo incantare le armi e gli oggetti, ho trovato un mio equilibrio variando con le opzioni.
Riguardo gli urli di drago... difficile averne uno preferito, ma potrei dire ciclone, oppure soffio di fuoco... 
Come detto ho esplorato un sacco, ho acquistato tutte le case disponibili man mano che aiutavo la gente dei vari villaggi e cittadine... è bello avere posticini dove esporre armi ed armature, libri... quando ho visto che costruendo da zero una tenuta, potevo scegliere di fare una torre biblioteca, mi si sono illuminati gli occhi, dato che io non potrò mai averne una nella realtà... e pian piano raccatto libri per riempire gli scaffali. C'è tanto da leggere per imparare sulla saga di The Elder Scrolls... racconti, aneddoti, saggi... e i libri per imparare magie e aumentare abilità.
È davvero tanta roba Skyrim, e capisco bene adesso perché in tanti lo adorano e lo amano ancora dopo dieci anni dalla sua uscita.
Sono felicissima di averlo acquistato, e non vedo l'ora che esca The Elder Scrolls VI!
Ma non penso di recuperare i precedenti, o per lo meno Oblivion...
È bello trovare citazioni dei precedenti, così da capire qualche cosa o trovare personaggi "guest"; mi sono informata un po' sulla wiki della saga. Un po' di spoiler volontario e necessario...
Ho giocato anche il dlc Dragonborn, e finito la storia principale. Ci sono in aggiunta dei poteri fighissimi! Non dirò nulla a riguardo, Skyrim va esplorato, perché quando scopri nuove cose, luoghi, nuove possibilità, nuovi poteri, è sempre una meraviglia.
Ho avuto in sospeso una missione dai primi giorni di gioco, non sapevo se affrontarla perché comporta una trasformazione che non mi piace... però ho dovuto farlo alla fine, mi mancano pochissime parole degli urli di drago per completarli, e dato che ho scovato una rovina nord, ma non potevo procedere, ho cercato sulla solita wikia giusto l'info per capire a quale fazione sarei dovuta rivolgermi per poter accedere... ed è proprio la Compagnia, dalla quale avevo appunto la missione in sospeso, e così ora ho un'altra parola del potere...
Un'altra missione che era in in sospeso era quella per salvare un uomo imprigionato... mi sono unita agli imperiali, ho scelto la via pacifica per liberarlo, ma dovevo scalare i ranghi per poter avanzare la richiesta... e una volta raggiunto l'apice, che succede? Che il generale mi dice sempre e solo che non è possibile, sarebbe un grosso problema ecc ecc... ce l'ho mandato a quel paese con gli interessi, ed ho comunque lasciato in sospeso, ma alla fine sono andata alla carica di quel forte, con le maniere forti, e finalmente dopo due mesi che ci gioco, il tizio è libero. 
Il bello di Skyrim è anche che ci sono scelte che possono influenzare, bene oppure male... ti affezioni a qualche personaggio, ma può capitare che muoiono per attacchi di draghi o banditi, animali feroci...
Il punto, è che avrei voglia di rigiocarlo subito finito ignorando altri  videogames in attesa, per prendere altre decisioni, altre strade... ma alcune ti portano al male, e io non sono portata a creare personaggi malvagi. Al massimo una via di mezzo, tipo essere un ladro buono, ma non unirmi alla confraternita oscura.
Nella saga di Assassin's Creed era una cosa... ma gli assassinii in Skyrim sono un'altra, non mi piace dover fare contratti per far fuori gente anche innocente, un esempio è Narfi, il mendicante di Ivarstead che avevo in precedenza aiutato, quindi non ha proprio senso che lo faccia fuori. Un'altro contratto, ma legato alla quest principale della confraternita, richiede l'assassinio di un personaggio che è pure questo innocente, pertanto la missione è rimasta lì incompiuta. Sono entrata nel loro covo solo perché avevano due cose che mi servivano: una pietra Barenziah, e un'alcova della parola del drago. Ma è troppo negativa come confraternita. Ho saputo dopo, leggendo un po' su internet, che potevo avviare la missione di distruzione della confraternita, ma ormai era troppo tardi. Ma al prossimo giro...
Lo so che può sembrare stupido, è soltanto un gioco, sono scelte fittizie in un mondo fittizio, con personaggi fittizi. Eppure, è capace di coinvolgere emotivamente. Di farti dispiacere se muore qualcuno seppur un'ammasso di pixel... ma è la magia di vivere un videogioco che è stato creato con passione e attento al dettaglio... e la mia elfa Sayaka rimarrà buona.
Ecco a proposito di lei, avevo trovato poi il personaggio per poterla modificare, e le ho modificato il volto e i capelli almeno tre volte. Spero sia la volta buona questa... al prossimo giro magari scelgo nord o bretone, e magari ci saranno capelli lunghi, corti non fanno per me... creare un'argoniano 'manco per sbaglio, e khajiiti per quanto adoro i gatti, no. Non mi interessano personaggi mezzi umanoidi. Riguardo gli elfi dei boschi e elfi scuri, hanno scelta limitatissima sul colore degli occhi, e l'unico che mi piaccia non ce l'hanno, cioè il verde, quindi non userò queste razze. Men che meno gli orchi...
Sarò pretenziosa io probabilmente, ma quando si tratta di personalizzare, cerco sempre di raggiungere il più possibile il mio ideale, e gli elfi in The Elder Scrolls beh... sono abbastanza bruttini. Speriamo migliorino in TES VI.
E basta scrivere, torno a Skyrim ora, ma un aggiornamento dopo oltre due mesi andava proprio fatto.

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Inahime Ery

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The Elder Scrolls V Skyrim (#1)

Skyrim, comprato nel novembre 2020 assieme ad Assassin's Creed Odyssey. L'ho tenuto in serbo per il momento giusto, perché sapevo era un titolo tosto... in quanto a longevità. Dicono sia infinito. Quindi, l'ho tenuto in serbo per l'estate, ovvero per quel periodo in cui sono più irritabile, stanca, nervosa, dolorante... insomma un rottame umano. Cosa c'è di meglio che rilassarsi seduti con un dualshock fra le mani, ed immergersi in un mondo fantastico? Per dimenticare per qualche ora di vivere attraverso una stagione aberrante come l'estate, col suo caldo assassino. Ed anche per sfuggire in generale per un po' da qualsivoglia problema.
Skyrim mi ha ispirato fiducia, nonostante non mi alletta uccidere draghi, povere bestiole. Ma l'open world rimane la cosa più bella che esista per chi non può uscire, viaggiare... per chi non ama stare in mezzo alla gente, il cui unico mezzo per avere una vita con una parvenza sociale, è internet.
Come con The Witcher III Wild Hunt e Horizon Zero Dawn, o ancora Assassin's Creed Origins ed Odyssey prima di Skyrim, ho la possibilità di trascorrere di nuovo ore attraverso mondi e creature fantastici... un titolo a sfondo medievale dove pullula magia e combattimenti, ambientato nel freddo nord, nella regione di Skyrim.
Sono soltanto all'inizio, devo ancora familiarizzare con il sistema di combattimento, di gioco, le varie opzioni, le missioni... che a proposito, mi sono già persa alcune volte perché non sapevo dove cercare tal tizio/a a cui consegnare tal oggetto recuperato... un modo era tornare dal committente per sentire se ripeteva dove dirigermi... un'altra andare a tentativi girando ovunque. Beh, sono ancora una novellina. Sono al livello sei... ho già fatto quattro o cinque missioni secondarie di ricerca, una per essere ammessa nella Compagnia (e ce l'ho fatta); un'altra per eseguire una richiesta dello jarl di recuperare un manufatto del drago... e altre minori.
Dopo aver consegnato il manufatto si è catapultati nella prima missione di uccisione di un drago... dopodiché, è iniziata la vera avventura, la missione primaria, sterminare draghi per assorbire la loro essenza vitale... poveri draghi, ma il gioco è intrippante, non si può fare a meno di procedere, esplorare, curiosare...
Ho letto anche come fare la modifica al mio pg... in uno dei dlc hanno aggiunto l'opzione, ma pare non sia neanche facile arrivarci.
Il fatto è che crei subito il pg dopo che scende dal carro, e magari all'inizio ti convince... invece dopo ti penti, e vorresti sistemarlo un po'.
Altra cosa... le mod su console! Ma se le usi, ti negano la funzione dei trofei... non ho capito la motivazione... però non voglio rinunciare a quelli, anche se potrei non platinare il gioco, mi piace sentire il «PLING» del trofeo conquistato.
Non nego la delusione... avevo scaricato la prima mod per rendere Skyrim più lussureggiante.
E niente... per ora mi fermo, sta uscendo un poema.

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Inahime Ery

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Gris

Dopo aver fatto tre Assassin's Creed di fila, ho deciso che mi occorreva leggerezza, spensieratezza, qualcosa di semplice e carino. Ho quindi giocato prima ad Abzù, e poi a Gris...
Avevo già giocato a titoli semplici, leggeri e di forte impatto visivo (ed emotivo), ma Gris è stato qualcosa di veramente incredibile, bellissimo, un viaggio meraviglioso, con una colonna sonora talmente bella, che fra essa e gli eventi di gioco, ti facevano pizzicare gli occhi. I videogiochi possono diventare vera arte, e Gris ne è la più lampante prova...
Questo genere di titoli purtroppo non ha una lunga durata, in un paio d'ore si gioca, ma per allungare l'esperienza ho anche dato caccia ai trofei, che per me non sono basilari/vitali, ma a volte ci sta un bel platino se non provoca ulcere da nervoso, non è il caso di questo titolo direi. Gris è talmente meraviglioso, che è stato il più bel platino della mia vita da gamer.
Inizia con questa ragazza dai capelli azzurri che canta sopra la mano di una grande statua, ma ad un tratto perde la voce, e inizia una caduta che pare infinita, accompagnata da una musica triste e stupenda (l'ho ascoltata in loop un'infinità di volte), ed inizia il viaggio attraverso i cinque stadi della depressione, in luoghi geometrici e fantasiosi, accompagnati da acquerelli che via via prendono sempre più colori... una gioia continua per gli occhi. Non pensavo che un videogioco potesse emozionarmi così tanto, ma Gris ci è riuscito. L'ho amato più di quanto credessi, e credo lo inserirò fra i miei videogames preferiti.
Dopo aver terminato questo gioco, ho preso una pausa. Non volevo immergermi in altri mondi al momento, volevo mantenere ancora freschi i ricordi di questo piccolo capolavoro di acquerelli, in 2D, con pochi basilari comandi, ma con tante emozioni da donare a chi ci giocherà.



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Inahime Ery

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Abzù

Il primo approccio con questo genere di avventura grafica è stato ai tempi della PS3 con Flower, molto bello, poetico, ma aveva un difetto... i petali li comandavi muovendo il dualshock, quindi presto o tardi mi si stancavano le braccia. Comunque lo avevo terminato.
Poi è stata la volta, a gennaio di quest'anno, di Journey, essendo dei medesimi creatori, andavo sul sicuro, e infatti è stato un viaggio davvero meraviglioso.
Verso fine maggio arrivo a giocare ad Abzù, un'ennesima avventura fra grafica e musiche bellissime... ma questa volta, dopo prati fioriti e deserti, si va in fondo all'oceano... per me che amo l'acqua, l'oceano, e le creature marine (specialmente tartarughe, squali e orche), è stata un'esperienza inebriante, nuotare con facilità attraverso la fauna marina, con ogni genere di creatura marina, attraverso tutti i colori e la vita in fondo all'oceano... e giù fino agli abissi più oscuri, attraverso dei portali, per raggiungere la città perduta di Atlantide, attraverso rovine maestose, fino ad arrivare ad un vero e proprio paradiso... che dovrà essere liberato da un'entità meccanica molto pericolosa e dannosa.
Attraverso quest'avventura si verrà aiutati a un certo punto, da uno squalo bianco, Abzù è una creatura androide che empatizza con ogni creatura marina esistente, attraversa miglia di oceano per arrivare alla meta, per scoprire come poter aprire il portale che lo porterà a ritrovare la speranza di poter salvare quel mondo sotto all'oceano.
In questo videogioco si nuoterà fra banchi di pesci coloratissimi, delfini, orche, squali di varie specie, e persino accanto alle mastodontiche balenottere azzurre, e alle megattere, incontrando infine i calamari giganti e le terribili creature degli abissi.
Ma la fauna marina non si fermerà solo a queste creature...
L'avventura è breve, solo un paio d'ore circa, ma è come fare un viaggio rilassante, non ci si stanca mai di osservare la natura, di giocare con le creature marine...
Il gioco l'ho completato al 100%, non ha il trofeo di platino, e non è nemmeno rilevante in ogni caso, perché i videogiochi quando sono pura arte, bisogna solamente viverli.

into the deepest blue...


Posted by
Inahime Ery

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